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# CreateFence

> 建立柵欄物件。(ID3D12Device.CreateFence)

建立柵欄物件。

## 語法

```cpp theme={null}
HRESULT CreateFence(
    UINT64 InitialValue,
    D3D12_FENCE_FLAGS Flags,
    const IID & riid,
    void  ppFence
)
```

### 參數

*InitialValue*\
類型：UINT64

柵欄的初始值。

*Flags*\
類型：D3D12\_FENCE\_FLAGS

使用位元 OR 運算組合的 [D3D12\_FENCE\_FLAGS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_fence_flags_public) 類型值組合。
產生的值會指定柵欄的選項。

*riid*\
類型：const IID &

柵欄介面 ([ID3D12Fence](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12fence/id3d12fence_public)) 的全域唯一識別碼 (**GUID**)。
柵欄介面的 **REFIID** (或 **GUID**) 可以使用 \_\_uuidof() 巨集取得。
例如，\_\_uuidof(ID3D12Fence) 會取得柵欄介面的 **GUID**。

*ppFence \[out]*\
類型：void \*\*

指向記憶體區塊的指標，該區塊會接收指向用來存取柵欄之 [ID3D12Fence](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12fence/id3d12fence_public) 介面的指標。

### 傳回值

類型：HRESULT

如果成功，會傳回 **S\_OK**；否則會傳回其中一個 [Direct3D 12 傳回碼](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/d3d12-graphics-reference-returnvalues)。

## 需求

**標頭：** d3d12\_xs.h 或 d3d12\_x.h\
**程式庫：** d3d12\_xs.lib 或 d3d12\_x.lib\
**支援的平台**：XBOX Series 主機與 XBOX One 系列

## 另請參閱

[ID3D12Device](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/id3d12device)


## Related topics

- [D3D12_FENCE_FLAGS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_fence_flags_public.md)
- [ID3D12Fence](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12fence/id3d12fence_public.md)
- [GetStatusFence](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12protectedsession/methods/id3d12protectedsession_getstatusfence_public.md)
- [SetEventOnMultipleFenceCompletion](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device1/methods/id3d12device1_seteventonmultiplefencecompletion_public.md)
- [ID3D12Fence::Signal](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12fence/methods/id3d12fence_signal_public.md)
