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# D3D_SHADER_MODEL

> 指定著色器模型。

指定著色器模型。

## 語法

```cpp theme={null}
typedef enum D3D_SHADER_MODEL
{
    D3D_SHADER_MODEL_5_1 = 81,
    D3D_SHADER_MODEL_6_0 = 96,
    D3D_SHADER_MODEL_6_1 = 97,
    D3D_SHADER_MODEL_6_2 = 98,
    D3D_SHADER_MODEL_6_3 = 99,
    D3D_SHADER_MODEL_6_4 = 100,
    D3D_SHADER_MODEL_6_5 = 101,
    D3D_SHADER_MODEL_6_6 = 102,
    D3D_SHADER_MODEL_6_7 = 103
} D3D_SHADER_MODEL
```

## 常數

| 常數 | 描述 |
| - | - |
| D3D\_SHADER\_MODEL\_5\_1 | 表示著色器模型 5.1。 |
| D3D\_SHADER\_MODEL\_6\_0 | 表示著色器模型 6.0。編譯著色器模型 6.0 著色器需要使用 DXC 編譯器 (請參閱 [DirectX 著色器編譯器](https://github.com/Microsoft/DirectXShaderCompiler))，舊版 **FXC** 不支援。 |
| D3D\_SHADER\_MODEL\_6\_1 | 表示著色器模型 6.1。 |
| D3D\_SHADER\_MODEL\_6\_2 | |
| D3D\_SHADER\_MODEL\_6\_3 | |
| D3D\_SHADER\_MODEL\_6\_4 | 著色器模型 6.4 支援已在 Windows 10 版本 1903 中新增，且為 DirectX Raytracing (DXR) 所必需。 |
| D3D\_SHADER\_MODEL\_6\_5 | 著色器模型 6.5 支援已在 Windows 10 版本 2004 中新增，且為 Direct Machine Learning 所必需。 |
| D3D\_SHADER\_MODEL\_6\_6 | 著色器模型 6.6 支援已在 Windows 11 和 DirectX 12 Agility SDK 中新增。 |
| D3D\_SHADER\_MODEL\_6\_7 | 著色器模型 6.7 支援已在 DirectX 12 Agility SDK v1.6 中新增。請參閱 DirectX 開發人員部落格上的 [Agility SDK 1.606.3: Shader Model 6.7 is now publicly available!](https://devblogs.microsoft.com/directx/shader-model-6-7/)。 |

## 備註

[D3D12\_FEATURE\_DATA\_SHADER\_MODEL](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_shader_model_public) 結構會使用此列舉。

## 需求

**標頭：** d3d12\_xs.h 或 d3d12\_x.h\
**程式庫：** d3d12\_xs.lib 或 d3d12\_x.lib\
**支援的平台**：XBOX Series 主機和 XBOX One 系列主機

## 另請參閱

[核心列舉](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-enumerations)


## Related topics

- [D3D12_FEATURE_DATA_SHADER_MODEL](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_shader_model_public.md)
- [D3D_SHADER_INPUT_TYPE (XBOX Series 主機)](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d_shader_input_type.md)
- [D3D12_SHADER_VISIBILITY](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_visibility_public.md)
- [D3D12_SHADER_BYTECODE](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_shader_bytecode_public.md)
- [D3D12_SHADER_COMPONENT_MAPPING](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_component_mapping_public.md)
