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# D3D12_VIEW_INSTANCING_FLAGS

> 指定檢視執行個體化的選項。

指定檢視執行個體化的選項。

## 語法

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_VIEW_INSTANCING_FLAGS
{
    D3D12_VIEW_INSTANCING_FLAG_NONE = 0,
    D3D12_VIEW_INSTANCING_FLAG_ENABLE_VIEW_INSTANCE_MASKING = 1
} D3D12_VIEW_INSTANCING_FLAGS
```

## 常數

| 常數 | 描述 |
| - | - |
| D3D12\_VIEW\_INSTANCING\_FLAG\_NONE | 表示預設的檢視執行個體化設定。 |
| D3D12\_VIEW\_INSTANCING\_FLAG\_ENABLE\_VIEW\_INSTANCE\_MASKING | 啟用檢視執行個體遮罩。 |

## 需求

**標頭：** d3d12\_xs.h 或 d3d12\_x.h\
**程式庫：** d3d12\_xs.lib 或 d3d12\_x.lib\
**支援的平台**：XBOX Series 主機和 XBOX One 系列主機

## 另請參閱

[核心列舉](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-enumerations)

[D3D12\_VIEW\_INSTANCING\_DESC](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_view_instancing_desc_public)


## Related topics

- [D3D12_VIEW_INSTANCING_DESC](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_view_instancing_desc_public.md)
- [D3D12_VIEW_INSTANCING_TIER](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_view_instancing_tier_public.md)
- [D3D12_CLEAR_FLAGS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_clear_flags_public.md)
- [D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_depth_stencil_view_desc_public.md)
- [D3D12_DSV_FLAGS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_dsv_flags_public.md)
