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# D3D12_TILE_COPY_FLAGS

> 指定如何複製圖格。

指定如何複製圖格。

## 語法

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_TILE_COPY_FLAGS
{
    D3D12_TILE_COPY_FLAG_NONE = 0,
    D3D12_TILE_COPY_FLAG_NO_HAZARD = 1,
    D3D12_TILE_COPY_FLAG_LINEAR_BUFFER_TO_SWIZZLED_TILED_RESOURCE = 2,
    D3D12_TILE_COPY_FLAG_SWIZZLED_TILED_RESOURCE_TO_LINEAR_BUFFER = 4
} D3D12_TILE_COPY_FLAGS
```

## 常數

| 常數 | 描述 |
| - | - |
| D3D12\_TILE\_COPY\_FLAG\_NONE | 未指定任何圖格複製旗標。 |
| D3D12\_TILE\_COPY\_FLAG\_NO\_HAZARD | 表示 GPU 目前未參考正在寫入的目的地記憶體的任何部分。 |
| D3D12\_TILE\_COPY\_FLAG\_LINEAR\_BUFFER\_TO\_SWIZZLED\_TILED\_RESOURCE | 表示 [ID3D12GraphicsCommandList::CopyTiles](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_copytiles_public) 作業涉及將線性緩衝區複製到重新排列的圖格資源。這表示從指定的緩衝區位置依序讀取圖格，將圖格資料複製到指定的圖格區域 (如果區域是方塊，則依 x、y、z 順序)，並視需要重新排列為最佳的硬體記憶體配置。在此 **ID3D12GraphicsCommandList::CopyTiles** 呼叫中，您會以 <i>pBuffer</i> 參數指定來源資料，並以 <i>pTiledResource</i> 參數指定目的地。 |
| D3D12\_TILE\_COPY\_FLAG\_SWIZZLED\_TILED\_RESOURCE\_TO\_LINEAR\_BUFFER | 表示 [ID3D12GraphicsCommandList::CopyTiles](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_copytiles_public) 作業涉及將重新排列的圖格資源複製到線性緩衝區。這表示從圖格區域依序讀取圖格 (如果區域是方塊，則依 x、y、z 順序)，將圖格資料複製到指定的緩衝區位置，並視需要還原為線性記憶體配置。在此 **ID3D12GraphicsCommandList::CopyTiles** 呼叫中，您會以 <i>pTiledResource</i> 參數指定來源資料，並以 <i>pBuffer</i> 參數指定目的地。 |

## 備註

此列舉由 [CopyTiles](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_copytiles_public) 方法使用。

## 需求

**標頭:** d3d12\_xs.h 或 d3d12\_x.h\
**程式庫:** d3d12\_xs.lib 或 d3d12\_x.lib\
**支援的平台**: XBOX Series 主機與 XBOX One 系列

## 另請參閱

[核心列舉](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-enumerations)


## Related topics

- [CopyTiles](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_copytiles_public.md)
- [D3D12_TILE_MAPPING_FLAGS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_tile_mapping_flags_public.md)
- [D3D12_TILE_RANGE_FLAGS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_tile_range_flags_public.md)
- [D3D12_TILE_REGION_SIZE](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tile_region_size_public.md)
- [D3D12_TILE_SHAPE](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tile_shape_public.md)
