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# D3D12_SHADING_RATE (XBOX Series 主機)

> 定義指定著色率 (適用於可變速率著色，即 VRS) 的常數。

定義指定著色率 (適用於可變速率著色，即 VRS) 的常數。如需詳細資訊，請參閱[可變速率著色 (VRS)](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/vrs)。

## 語法

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_SHADING_RATE
{
    D3D12_SHADING_RATE_1X1 = 0,
    D3D12_SHADING_RATE_1X2 = 1,
    D3D12_SHADING_RATE_2X1 = 4,
    D3D12_SHADING_RATE_2X2 = 5,
    D3D12_SHADING_RATE_2X4 = 6,
    D3D12_SHADING_RATE_4X2 = 9,
    D3D12_SHADING_RATE_4X4 = 10
} D3D12_SHADING_RATE
```

## 常數

| 常數 | 描述 |
| - | - |
| D3D12\_SHADING\_RATE\_1X1 | 指定不變更著色率。 |
| D3D12\_SHADING\_RATE\_1X2 | 指定著色率應將垂直解析度降低 2 倍。 |
| D3D12\_SHADING\_RATE\_2X1 | 指定著色率應將水平解析度降低 2 倍。 |
| D3D12\_SHADING\_RATE\_2X2 | 指定著色率應將兩個軸的解析度都降低 2 倍。 |
| D3D12\_SHADING\_RATE\_2X4 | 指定著色率應將水平解析度降低 2 倍，並將垂直解析度降低 4 倍。 |
| D3D12\_SHADING\_RATE\_4X2 | 指定著色率應將水平解析度降低 4 倍，並將垂直解析度降低 2 倍。 |
| D3D12\_SHADING\_RATE\_4X4 | 指定著色率應將兩個軸的解析度都降低 4 倍。 |

## 備註

## 需求

**標頭:** d3d12\_xs.h\
**程式庫:** d3d12\_xs.lib\
**支援的平台**: XBOX Series 主機

## 另請參閱

[可變速率著色 (VRS)](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/vrs)


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