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# D3D12_SHADING_RATE_COMBINER

> 定義指定著色率合併器 (適用於可變速率著色，即 VRS) 的常數。

定義指定著色率合併器 (適用於可變速率著色，即 VRS) 的常數。如需詳細資訊，請參閱[可變速率著色 (VRS)](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/vrs)。

## 語法

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_SHADING_RATE_COMBINER
{
    D3D12_SHADING_RATE_COMBINER_PASSTHROUGH = 0,
    D3D12_SHADING_RATE_COMBINER_OVERRIDE = 1,
    D3D12_SHADING_RATE_COMBINER_MIN = 2,
    D3D12_SHADING_RATE_COMBINER_MAX = 3,
    D3D12_SHADING_RATE_COMBINER_SUM = 4
} D3D12_SHADING_RATE_COMBINER
```

## 常數

| 常數 | 描述 |
| - | - |
| D3D12\_SHADING\_RATE\_COMBINER\_PASSTHROUGH | 指定合併器 `C.xy = A.xy`，其中 C 為合併器，A 和 B 為輸入。 |
| D3D12\_SHADING\_RATE\_COMBINER\_OVERRIDE | 指定合併器 `C.xy = B.xy`，其中 C 為合併器，A 和 B 為輸入。 |
| D3D12\_SHADING\_RATE\_COMBINER\_MIN | 指定合併器 `C.xy = max(A.xy, B.xy)`，其中 C 為合併器，A 和 B 為輸入。 |
| D3D12\_SHADING\_RATE\_COMBINER\_MAX | 指定合併器 `C.xy = min(A.xy, B.xy)`，其中 C 為合併器，A 和 B 為輸入。 |
| D3D12\_SHADING\_RATE\_COMBINER\_SUM | 指定合併器 C.xy = min(maxRate, A.xy + B.xy)\`，其中 C 為合併器，A 和 B 為輸入。 |

## 備註

## 需求

**標頭:** d3d12\_xs.h 或 d3d12\_x.h\
**程式庫:** d3d12\_xs.lib 或 d3d12\_x.lib\
**支援的平台**: XBOX Series 主機與 XBOX One 系列

## 另請參閱

[可變速率著色 (VRS)](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/vrs)


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