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# D3D12_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT

> 描述目前圖形驅動程式中著色器的最低精確度支援選項。

描述目前圖形驅動程式中著色器的最低精確度支援選項。

## 語法

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT
{
    D3D12_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_NONE = 0,
    D3D12_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_10_BIT = 1,
    D3D12_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_16_BIT = 2
} D3D12_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT
```

## 常數

| 常數 | 描述 |
| - | - |
| D3D12\_SHADER\_MIN\_PRECISION\_SUPPORT\_NONE | 驅動程式在所有著色器階段僅支援完整的 32 位元精確度。 |
| D3D12\_SHADER\_MIN\_PRECISION\_SUPPORT\_10\_BIT | 驅動程式支援 10 位元精確度。 |
| D3D12\_SHADER\_MIN\_PRECISION\_SUPPORT\_16\_BIT | 驅動程式支援 16 位元精確度。 |

## 備註

此列舉由 [D3D12\_FEATURE\_DATA\_D3D12\_OPTIONS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_d3d12_options_public) 結構使用。

傳回的資訊僅表示圖形硬體能以低於標準 32 位元浮點精確度的精確度執行 HLSL 作業，但不保證圖形硬體實際上會以較低的精確度執行。

## 需求

**標頭:** d3d12\_xs.h 或 d3d12\_x.h\
**程式庫:** d3d12\_xs.lib 或 d3d12\_x.lib\
**支援的平台**: XBOX Series 主機與 XBOX One 系列

## 另請參閱

[核心列舉](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-enumerations)


## Related topics

- [D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_d3d12_options_public.md)
- [D3D12_SHADER_CACHE_SUPPORT_FLAGS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_cache_support_flags_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_SHADER_CACHE](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_shader_cache_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_SHADER_MODEL](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_shader_model_public.md)
- [D3D12_FORMAT_SUPPORT1](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_format_support1_public.md)
