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# D3D12_SHADER_CACHE_MODE

> 定義指定著色器快取模式的常數。

定義指定著色器快取模式的常數。

## 語法

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_SHADER_CACHE_MODE
{
    D3D12_SHADER_CACHE_MODE_MEMORY = 0,
    D3D12_SHADER_CACHE_MODE_DISK = 0
} D3D12_SHADER_CACHE_MODE
```

## 常數

| 常數 | 描述 |
| - | - |
| D3D12\_SHADER\_CACHE\_MODE\_MEMORY | 指定此快取沒有支援檔案。工作階段物件終結時，所有儲存的內容都會被捨棄。 |
| D3D12\_SHADER\_CACHE\_MODE\_DISK | 指定工作階段以磁碟上的檔案作為支援，除非清除，否則這些檔案會在每次執行之間保留。如需清除磁碟快取的方式，請參閱 [ID3D12ShaderCacheSession::SetDeleteOnDestroy](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12shadercachesession/methods/id3d12shadercachesession_setdeleteondestroy_public)。 |

## 備註

## 需求

**標頭:** d3d12\_xs.h 或 d3d12\_x.h<br />**程式庫:** d3d12\_xs.lib 或 d3d12\_x.lib<br />**支援的平台**: XBOX Series 主機與 XBOX One 系列

## 另請參閱

* [ID3D12ShaderCacheSession::SetDeleteOnDestroy](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12shadercachesession/methods/id3d12shadercachesession_setdeleteondestroy_public)
* [D3D12 著色器快取 API](https://microsoft.github.io/DirectX-Specs/d3d/ShaderCache.html)


## Related topics

- [D3D12_SHADER_CACHE_SESSION_DESC](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_shader_cache_session_desc_public.md)
- [D3D12_SHADER_CACHE_FLAGS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_cache_flags_public.md)
- [D3D12_SHADER_CACHE_SUPPORT_FLAGS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_cache_support_flags_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_SHADER_CACHE](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_shader_cache_public.md)
- [D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAGS (XBOX Series 主機)](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_cache_kind_flags_public.md)
