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# D3D12_SHADER_CACHE_FLAGS

> 定義指定著色器快取旗標的常數。

定義指定著色器快取旗標的常數。

## 語法

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_SHADER_CACHE_FLAGS
{
    D3D12_SHADER_CACHE_FLAG_NONE = 0,
    D3D12_SHADER_CACHE_FLAG_DRIVER_VERSIONED = 1,
    D3D12_SHADER_CACHE_FLAG_USE_WORKING_DIR = 2
} D3D12_SHADER_CACHE_FLAGS
```

## 常數

| 常數 | 描述 |
| - | - |
| D3D12\_SHADER\_CACHE\_FLAG\_NONE | 不指定任何旗標。 |
| D3D12\_SHADER\_CACHE\_FLAG\_DRIVER\_VERSIONED | 指定快取由所使用的驅動程式隱含地進行版本控制。在多 GPU 系統上，以此方式建立的快取會針對應用程式執行所在的每個介面卡並存。[D3D12\_SHADER\_CACHE\_SESSION\_DESC](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_shader_cache_session_desc_public) 結構 (快取描述) 中的 *Version* 欄位會作為額外的限制條件。 |
| D3D12\_SHADER\_CACHE\_FLAG\_USE\_WORKING\_DIR | 根據預設，快取會儲存在暫存儲存空間中，且可由磁碟清理清除。此常數 (不適用於 UWP 應用程式) 指定改為將快取儲存在目前的工作目錄中。 |

## 備註

## 需求

**標頭:** d3d12\_xs.h 或 d3d12\_x.h<br />**程式庫:** d3d12\_xs.lib 或 d3d12\_x.lib<br />**支援的平台**: XBOX Series 主機與 XBOX One 系列

## 另請參閱

* [D3D12\_SHADER\_CACHE\_SESSION\_DESC](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_shader_cache_session_desc_public)
* [D3D12 著色器快取 API](https://microsoft.github.io/DirectX-Specs/d3d/ShaderCache.html)


## Related topics

- [D3D12_SHADER_CACHE_SESSION_DESC](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_shader_cache_session_desc_public.md)
- [D3D12_SHADER_CACHE_SUPPORT_FLAGS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_cache_support_flags_public.md)
- [D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAGS (XBOX Series 主機)](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_cache_kind_flags_public.md)
- [D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS (XBOX Series 主機)](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_cache_control_flags_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_SHADER_CACHE](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_shader_cache_public.md)
