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# D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS (XBOX Series 主機)

> 定義指定著色器快取控制選項的常數。

定義指定著色器快取控制選項的常數。

## 語法

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS
{
    D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAG_DISABLE = 1,
    D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAG_ENABLE = 2,
    D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAG_CLEAR = 4
} D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS
```

## 常數

| 常數 | 描述 |
| - | - |
| D3D12\_SHADER\_CACHE\_CONTROL\_FLAG\_DISABLE | 指定不應使用快取查詢資料，也不應在其中儲存新資料。在快取停用時嘗試使用/建立快取，會產生 **DXGI\_ERROR\_NOT\_CURRENTLY\_AVAILABLE**。 |
| D3D12\_SHADER\_CACHE\_CONTROL\_FLAG\_ENABLE | 指定應恢復使用快取。 |
| D3D12\_SHADER\_CACHE\_CONTROL\_FLAG\_CLEAR | 指定應刪除快取中任何現有的內容。 |

## 備註

## 需求

**標頭:** d3d12\_xs.h\
**程式庫:** d3d12\_xs.lib\
**支援的平台**: XBOX Series 主機

## 另請參閱

* [D3D12 著色器快取 API](https://microsoft.github.io/DirectX-Specs/d3d/ShaderCache.html)


## Related topics

- [ShaderCacheControl (XBOX Series 主機)](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device9/methods/id3d12device9_shadercachecontrol_public.md)
- [D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAGS (XBOX Series 主機)](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_cache_kind_flags_public.md)
- [D3D12_SHADER_CACHE_FLAGS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_cache_flags_public.md)
- [D3D12_SHADER_CACHE_SUPPORT_FLAGS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_cache_support_flags_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_SHADER_CONFIG (XBOX Series 主機)](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_raytracing_shader_config_public.md)
