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# D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER

> 識別所使用的資源繫結層級。

識別所使用的資源繫結層級。

## 語法

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER
{
    D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER_1 = 1,
    D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER_2 = 2,
    D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER_3 = 3
} D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER
```

## 常數

| 常數 | 描述 |
| - | - |
| D3D12\_RESOURCE\_BINDING\_TIER\_1 | 層級 1。請參閱[硬體層級](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/hardware-support)。 |
| D3D12\_RESOURCE\_BINDING\_TIER\_2 | 層級 2。請參閱[硬體層級](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/hardware-support)。 |
| D3D12\_RESOURCE\_BINDING\_TIER\_3 | 層級 3。請參閱[硬體層級](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/hardware-support)。 |

## 備註

此列舉由 [D3D12\_FEATURE\_DATA\_D3D12\_OPTIONS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_d3d12_options_public) 結構使用。

## 需求

**標頭:** d3d12\_xs.h 或 d3d12\_x.h\
**程式庫:** d3d12\_xs.lib 或 d3d12\_x.lib\
**支援的平台**: XBOX Series 主機與 XBOX One 系列

## 另請參閱

[核心列舉](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-enumerations)

[硬體層級](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/hardware-support)


## Related topics

- [D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_d3d12_options_public.md)
- [D3D12_RESOURCE_HEAP_TIER](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_resource_heap_tier_public.md)
- [D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_heap_serialization_tier_public.md)
- [D3D12_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_programmable_sample_positions_tier_public.md)
- [D3D12_CROSS_NODE_SHARING_TIER](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_cross_node_sharing_tier_public.md)
