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# D3D12_RAYTRACING_TIER

> 指定圖形裝置上的光線追蹤支援層級。

指定圖形裝置上的光線追蹤支援層級。

## 語法

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_RAYTRACING_TIER
{
    D3D12_RAYTRACING_TIER_NOT_SUPPORTED = 0,
    D3D12_RAYTRACING_TIER_1_0 = 10
} D3D12_RAYTRACING_TIER
```

## 常數

| 常數 | 描述 |
| - | - |
| D3D12\_RAYTRACING\_TIER\_NOT\_SUPPORTED | 裝置不支援光線追蹤。嘗試建立任何與光線追蹤相關的物件都會失敗，而在命令清單上使用與光線追蹤相關的 API 會導致未定義的行為。 |
| D3D12\_RAYTRACING\_TIER\_1\_0 | 裝置支援第 1 層光線追蹤功能。在目前的版本中，此層代表所有可用的光線追蹤功能。 |

## 備註

若要判斷圖形裝置支援的光線追蹤層級，請傳遞 [D3D12\_FEATURE\_DATA\_D3D12\_OPTIONS5](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_d3d12_options5_public) 結構。

## 需求

**標頭:** d3d12\_xs.h 或 d3d12\_x.h\
**程式庫:** d3d12\_xs.lib 或 d3d12\_x.lib\
**支援的平台**: XBOX Series 主機與 XBOX One 系列


## Related topics

- [D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS5](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_d3d12_options5_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG1 (XBOX Series 主機)](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_raytracing_pipeline_config1_public.md)
- [D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_resource_binding_tier_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_TRIANGLES_DESC](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_raytracing_geometry_triangles_desc_public.md)
- [D3D12_CROSS_NODE_SHARING_TIER](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_cross_node_sharing_tier_public.md)
