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# D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_FLAGS (XBOX Series 主機)

> 定義常數，以指定光線追蹤管線的設定旗標。

定義常數，以指定光線追蹤管線的設定旗標。

## 語法

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_FLAGS
{
    D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_FLAG_NONE = 0,
    D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_FLAG_SKIP_TRIANGLES = 256,
    D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_FLAG_SKIP_PROCEDURAL_PRIMITIVES = 512
} D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_FLAGS
```

## 常數

| 常數 | 描述 |
| - | - |
| D3D12\_RAYTRACING\_PIPELINE\_FLAG\_NONE | 不指定任何選項。 |
| D3D12\_RAYTRACING\_PIPELINE\_FLAG\_SKIP\_TRIANGLES | 指定對於此光線追蹤管線內的任何 **TraceRay** 呼叫，都應加入 [RAY\_FLAG\_SKIP\_TRIANGLES](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12_ray_flags) 光線旗標。產生的光線旗標組合必須有效。光線追蹤管線設定中存在此旗標，並不會顯示在著色器的 **RayFlags** 呼叫中。實作在得知不需要考慮特定基本型別的情況下，或許能夠最佳化管線。 |
| D3D12\_RAYTRACING\_PIPELINE\_FLAG\_SKIP\_PROCEDURAL\_PRIMITIVES | 指定對於此光線追蹤管線內的任何 **TraceRay** 呼叫，都應加入 [RAY\_FLAG\_SKIP\_PROCEDURAL\_PRIMITIVES](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12_ray_flags) 光線旗標。 |

## 備註

## 需求

**標頭:** d3d12\_xs.h\
**程式庫:** d3d12\_xs.lib\
**支援的平台**: XBOX Series 主機

## 另請參閱


## Related topics

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- [D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG (XBOX Series 主機)](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_raytracing_pipeline_config_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_FLAGS (XBOX Series 主機)](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_raytracing_geometry_flags_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_INSTANCE_FLAGS (XBOX Series 主機)](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_raytracing_instance_flags_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_DESC (XBOX Series 主機)](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_raytracing_geometry_desc_public.md)
