> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_FLAGS (XBOX Series 主機)

> 為 D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_DESC 結構中的光線追蹤幾何指定旗標。

為 [D3D12\_RAYTRACING\_GEOMETRY\_DESC](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_raytracing_geometry_desc_public) 結構中的光線追蹤幾何指定旗標。

## 語法

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_FLAGS
{
    D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_FLAG_NONE = 0,
    D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_FLAG_OPAQUE = 1,
    D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_FLAG_NO_DUPLICATE_ANYHIT_INVOCATION = 2
} D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_FLAGS
```

## 常數

| 常數 | 描述 |
| - | - |
| D3D12\_RAYTRACING\_GEOMETRY\_FLAG\_NONE | 未指定任何選項。 |
| D3D12\_RAYTRACING\_GEOMETRY\_FLAG\_OPAQUE | 當光線遇到此幾何時，幾何的行為就如同沒有任何 any hit 著色器一樣。建議應用程式多加使用此旗標，因為它可以啟用重要的光線處理最佳化。請注意，此行為可以使用 [D3D12\_RAYTRACING\_INSTANCE\_FLAGS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_raytracing_instance_flags_public) 依個別執行個體覆寫，也可以使用 **TraceRay** 中的光線旗標依個別光線覆寫。 |
| D3D12\_RAYTRACING\_GEOMETRY\_FLAG\_NO\_DUPLICATE\_ANYHIT\_INVOCATION | 根據預設，系統可以針對指定的光線與基本型別交集多次觸發 any hit 著色器。這種彈性有助於在某些情況下提升加速結構的周遊效率。例如，如果加速結構在內部是以週框體積實作，實作可能會發現將相對較長的三角形儲存在多個週框方塊中，比儲存在較大的單一方塊中更有利。不過，某些應用程式使用案例要求交集最多只向 any hit 著色器回報一次。此旗標會為指定的幾何啟用該保證，但可能會對效能造成一些影響。此旗標適用於所有幾何類型。 |

## 需求

**標頭:** d3d12\_xs.h\
**程式庫:** d3d12\_xs.lib\
**支援的平台**: XBOX Series 主機


## Related topics

- [D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_DESC (XBOX Series 主機)](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_raytracing_geometry_desc_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_INSTANCE_FLAGS (XBOX Series 主機)](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_raytracing_instance_flags_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_TYPE (XBOX Series 主機)](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_raytracing_geometry_type_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_AABBS_DESC (XBOX Series 主機)](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_raytracing_geometry_aabbs_desc_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_TRIANGLES_DESC](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_raytracing_geometry_triangles_desc_public.md)
