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# D3D12_INPUT_CLASSIFICATION

> 識別輸入位置中包含的資料類型。

識別輸入位置中包含的資料類型。

## 語法

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_INPUT_CLASSIFICATION
{
    D3D12_INPUT_CLASSIFICATION_PER_VERTEX_DATA = 0,
    D3D12_INPUT_CLASSIFICATION_PER_INSTANCE_DATA = 1
} D3D12_INPUT_CLASSIFICATION
```

## 常數

| 常數 | 描述 |
| - | - |
| D3D12\_INPUT\_CLASSIFICATION\_PER\_VERTEX\_DATA | 輸入資料為每個頂點的資料。 |
| D3D12\_INPUT\_CLASSIFICATION\_PER\_INSTANCE\_DATA | 輸入資料為每個執行個體的資料。 |

## 備註

在 [D3D12\_INPUT\_ELEMENT\_DESC](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_input_element_desc_public) 結構的成員中指定其中一個值，以指定管線狀態物件之輸入元素的資料類型。

## 需求

**標頭:** d3d12\_xs.h 或 d3d12\_x.h\
**程式庫:** d3d12\_xs.lib 或 d3d12\_x.lib\
**支援的平台**: XBOX Series 主機與 XBOX One 系列

## 另請參閱

[核心列舉](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-enumerations)


## Related topics

- [D3D12_INPUT_ELEMENT_DESC](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_input_element_desc_public.md)
- [D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_input_layout_desc_public.md)
- [D3D12_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_INPUTS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_build_raytracing_acceleration_structure_inputs_public.md)
- [D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_FLAGS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_meta_command_parameter_flags_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_DESC (XBOX Series 主機)](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_raytracing_geometry_desc_public.md)
