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# D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER

> 定義常數，指定堆積序列化支援。

定義常數，指定堆積序列化支援。

## 語法

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER
{
    D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER_0 (0) = 0,
    D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER_10 (10) = 0
} D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER
```

## 常數

| 常數 | 描述 |
| - | - |
| D3D12\_HEAP\_SERIALIZATION\_TIER\_0 (0) | 表示不支援堆積序列化。 |
| D3D12\_HEAP\_SERIALIZATION\_TIER\_10 (10) | 表示支援堆積序列化。您的應用程式可以透過 [CopyResource](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/d3d12/nf-d3d12-id3d12graphicscommandlist-copyresource) 等複製 API 序列化堆積中的資源資料，而不一定需要對這些堆積上的資源進行明確的[狀態轉換](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/using-resource-barriers-to-synchronize-resource-states-in-direct3d-12#implicit-state-transitions)。 |

## 備註

## 需求

**標頭:** d3d12\_xs.h 或 d3d12\_x.h<br />**程式庫:** d3d12\_xs.lib 或 d3d12\_x.lib<br />**支援的平台**: XBOX Series 主機與 XBOX One 系列

## 另請參閱


## Related topics

- [D3D12_FEATURE_DATA_SERIALIZATION](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_serialization_public.md)
- [D3D12_RESOURCE_HEAP_TIER](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_resource_heap_tier_public.md)
- [D3D12_CROSS_NODE_SHARING_TIER](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_cross_node_sharing_tier_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_TIER](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_raytracing_tier_public.md)
- [D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_resource_binding_tier_public.md)
