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# D3D12_FORMAT_SUPPORT1

> 指定所提供格式支援的資源。

指定所提供格式支援的資源。

## 語法

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_FORMAT_SUPPORT1
{
    D3D12_FORMAT_SUPPORT1_NONE = 0,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT1_BUFFER = 1,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT1_IA_VERTEX_BUFFER = 2,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT1_IA_INDEX_BUFFER = 4,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT1_SO_BUFFER = 8,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT1_TEXTURE1D = 16,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT1_TEXTURE2D = 32,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT1_TEXTURE3D = 64,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT1_TEXTURECUBE = 128,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT1_SHADER_LOAD = 256,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT1_SHADER_SAMPLE = 512,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT1_SHADER_SAMPLE_COMPARISON = 1024,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT1_SHADER_SAMPLE_MONO_TEXT = 2048,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT1_MIP = 4096,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT1_RENDER_TARGET = 16384,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT1_BLENDABLE = 32768,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT1_DEPTH_STENCIL = 65536,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT1_MULTISAMPLE_RESOLVE = 262144,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT1_DISPLAY = 524288,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT1_CAST_WITHIN_BIT_LAYOUT = 1048576,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT1_MULTISAMPLE_RENDERTARGET = 2097152,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT1_MULTISAMPLE_LOAD = 4194304,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT1_SHADER_GATHER = 8388608,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT1_BACK_BUFFER_CAST = 16777216,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT1_TYPED_UNORDERED_ACCESS_VIEW = 33554432,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT1_SHADER_GATHER_COMPARISON = 67108864,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT1_DECODER_OUTPUT = 134217728,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT1_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT = 268435456,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT1_VIDEO_PROCESSOR_INPUT = 536870912,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT1_VIDEO_ENCODER = 1073741824
} D3D12_FORMAT_SUPPORT1
```

## 常數

| 常數 | 描述 |
| - | - |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT1\_NONE | 不支援任何資源。 |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT1\_BUFFER | 支援緩衝區資源。 |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT1\_IA\_VERTEX\_BUFFER | 支援頂點緩衝區。 |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT1\_IA\_INDEX\_BUFFER | 支援索引緩衝區。 |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT1\_SO\_BUFFER | 支援串流輸出緩衝區。 |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT1\_TEXTURE1D | 支援 1D 紋理資源。 |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT1\_TEXTURE2D | 支援 2D 紋理資源。 |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT1\_TEXTURE3D | 支援 3D 紋理資源。 |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT1\_TEXTURECUBE | 支援立方體紋理資源。 |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT1\_SHADER\_LOAD | 支援紋理物件的 HLSL [Load](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3dhlsl/dx-graphics-hlsl-to-load) 函式。 |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT1\_SHADER\_SAMPLE | 支援紋理物件的 HLSL [Sample](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3dhlsl/dx-graphics-hlsl-to-sample) 函式。  <div class="alert">**注意**  如果裝置支援將此格式作為資源 (1D、2D、3D 或立方體貼圖)，但不支援此選項，該資源仍可使用 [Sample](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3dhlsl/dx-graphics-hlsl-to-sample) 方法，但只能使用點篩選取樣器狀態來執行取樣。</div> <div> </div> |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT1\_SHADER\_SAMPLE\_COMPARISON | 支援紋理物件的 HLSL [SampleCmp](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3dhlsl/dx-graphics-hlsl-to-samplecmp) 和 [SampleCmpLevelZero](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3dhlsl/dx-graphics-hlsl-to-samplecmplevelzero) 函式。  <div class="alert">**注意**  Windows 8 及更新版本可能會在 Direct3D [功能層級](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d11/overviews-direct3d-11-devices-downlevel-intro) 9\_1、9\_2 和 9\_3 上對這些函式提供有限的支援。  </div> <div> </div> |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT1\_SHADER\_SAMPLE\_MONO\_TEXT | 保留。 |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT1\_MIP | 支援 Mipmap。 |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT1\_RENDER\_TARGET | 支援轉譯目標。 |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT1\_BLENDABLE | 支援混合作業。 |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT1\_DEPTH\_STENCIL | 支援深度樣板。 |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT1\_MULTISAMPLE\_RESOLVE | 支援多重取樣消除鋸齒 (MSAA) 解析作業。如需詳細資訊，請參閱 [ID3D12GraphicsCommandList::ResolveSubresource](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_resolvesubresource_public)。 |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT1\_DISPLAY | 格式可以在螢幕上顯示。 |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT1\_CAST\_WITHIN\_BIT\_LAYOUT | 格式無法轉換成其他格式。 |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT1\_MULTISAMPLE\_RENDERTARGET | 格式可以用作多重取樣轉譯目標。 |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT1\_MULTISAMPLE\_LOAD | 格式可以用作多重取樣紋理，並透過 HLSL [Load](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3dhlsl/dx-graphics-hlsl-to-load) 函式讀入著色器。 |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT1\_SHADER\_GATHER | 格式可以搭配 HLSL gather 函式使用。此值適用於 DirectX 10.1 或更新版本。 |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT1\_BACK\_BUFFER\_CAST | 當資源為後端緩衝區時，格式支援轉換。 |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT1\_TYPED\_UNORDERED\_ACCESS\_VIEW | 格式可以用於無序存取檢視。 |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT1\_SHADER\_GATHER\_COMPARISON | 格式可以搭配 HLSL gather 比較函式使用。 |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT1\_DECODER\_OUTPUT | 格式可以搭配解碼器輸出使用。 |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT1\_VIDEO\_PROCESSOR\_OUTPUT | 格式可以搭配視訊處理器輸出使用。 |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT1\_VIDEO\_PROCESSOR\_INPUT | 格式可以搭配視訊處理器輸入使用。 |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT1\_VIDEO\_ENCODER | 格式可以搭配視訊編碼器使用。 |

## 備註

此列舉由 [D3D12\_FEATURE\_DATA\_FORMAT\_SUPPORT](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_format_support_public) 結構使用。

## 需求

**標頭:** d3d12\_xs.h 或 d3d12\_x.h\
**程式庫:** d3d12\_xs.lib 或 d3d12\_x.lib\
**支援的平台**: XBOX Series 主機與 XBOX One 系列

## 另請參閱

[核心列舉](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-enumerations)

[D3D12\_HEAP\_FLAGS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12_heap_flags)


## Related topics

- [D3D12_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_format_support_public.md)
- [D3D12_FORMAT_SUPPORT2](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_format_support2_public.md)
- [D3D12_RT_FORMAT_ARRAY](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_rt_format_array_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_FORMAT_INFO](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_format_info_public.md)
- [D3D12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_subresource_footprint_public.md)
