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# D3D12_FILL_MODE

> 指定轉譯三角形時要使用的填滿模式。

指定轉譯三角形時要使用的填滿模式。

## 語法

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_FILL_MODE
{
    D3D12_FILL_MODE_WIREFRAME = 2,
    D3D12_FILL_MODE_SOLID = 3
} D3D12_FILL_MODE
```

## 常數

| 常數 | 描述 |
| - | - |
| D3D12\_FILL\_MODE\_WIREFRAME | 繪製連接頂點的線條。不會繪製相鄰頂點。 |
| D3D12\_FILL\_MODE\_SOLID | 填滿由頂點構成的三角形。不會繪製相鄰頂點。 |

## 備註

填滿模式是在 [D3D12\_RASTERIZER\_DESC](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_rasterizer_desc_public) 結構中指定。

## 需求

**標頭:** d3d12\_xs.h 或 d3d12\_x.h\
**程式庫:** d3d12\_xs.lib 或 d3d12\_x.lib\
**支援的平台**: XBOX Series 主機與 XBOX One 系列

## 另請參閱

[CD3DX12\_RASTERIZER\_DESC](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/cd3dx12-rasterizer-desc)

[核心列舉](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-enumerations)


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