> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# D3D12_ELEMENTS_LAYOUT (XBOX Series 主機)

> 描述如何識別元素的位置。

描述如何識別元素的位置。

## 語法

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_ELEMENTS_LAYOUT
{
    D3D12_ELEMENTS_LAYOUT_ARRAY = 0,
    D3D12_ELEMENTS_LAYOUT_ARRAY_OF_POINTERS = 1
} D3D12_ELEMENTS_LAYOUT
```

## 常數

| 常數 | 描述 |
| - | - |
| D3D12\_ELEMENTS\_LAYOUT\_ARRAY | 對於包含 <i>n</i> 個元素的資料集，指標參數會指向記憶體中 <i>n</i> 個元素的開頭。 |
| D3D12\_ELEMENTS\_LAYOUT\_ARRAY\_OF\_POINTERS | 對於包含 <i>n</i> 個元素的資料集，指標參數會指向記憶體中由 <i>n</i> 個指標組成的陣列，每個指標都指向該集合中的個別元素。 |

## 需求

**標頭:** d3d12\_xs.h\
**程式庫:** d3d12\_xs.lib\
**支援的平台**: XBOX Series 主機


## Related topics

- [D3D12_TEXTURE_BARRIER (XBOX Series 主機)](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_texture_barrier_public.md)
- [D3D12_WAVE_MMA_TIER (XBOX Series 主機)](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12_wave_mma_tier_xs.md)
- [D3D12_BARRIER_GROUP (XBOX Series 主機)](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_barrier_group_public.md)
- [D3D12_EXPORT_FLAGS (XBOX Series 主機)](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_export_flags_public.md)
- [D3D12_SHADING_RATE (XBOX Series 主機)](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shading_rate_public.md)
