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# D3D12_DSV_FLAGS

> 指定深度樣板檢視選項。

指定深度樣板檢視選項。

## 語法

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_DSV_FLAGS
{
    D3D12_DSV_FLAG_NONE = 0,
    D3D12_DSV_FLAG_READ_ONLY_DEPTH = 1,
    D3D12_DSV_FLAG_READ_ONLY_STENCIL = 2
} D3D12_DSV_FLAGS
```

## 常數

| 常數 | 描述 |
| - | - |
| D3D12\_DSV\_FLAG\_NONE | 表示預設檢視。 |
| D3D12\_DSV\_FLAG\_READ\_ONLY\_DEPTH | 表示深度值為唯讀。 |
| D3D12\_DSV\_FLAG\_READ\_ONLY\_STENCIL | 表示樣板值為唯讀。 |

## 備註

在 [D3D12\_DEPTH\_STENCIL\_VIEW\_DESC](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_depth_stencil_view_desc_public) 結構的 **Flags** 成員中，指定此列舉中值的組合。
這些值會使用位元 OR 運算加以組合。

將深度樣板緩衝區限制為唯讀存取，可讓多個深度樣板檢視同時繫結至管線，因為個別檢視之間不可能發生讀取/寫入衝突。

## 需求

**標頭:** d3d12\_xs.h 或 d3d12\_x.h\
**程式庫:** d3d12\_xs.lib 或 d3d12\_x.lib\
**支援的平台**: XBOX Series 主機與 XBOX One 系列

## 另請參閱

[核心列舉](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-enumerations)


## Related topics

- [D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_depth_stencil_view_desc_public.md)
- [D3D12_DSV_DIMENSION](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_dsv_dimension_public.md)
- [D3D12_TEX2D_DSV](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2d_dsv_public.md)
- [D3D12_TEX1D_DSV](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex1d_dsv_public.md)
- [D3D12_TEX2DMS_DSV](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2dms_dsv_public.md)
