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# D3D12_DSV_DIMENSION

> 指定如何存取深度樣板檢視中使用的資源。(D3D12_DSV_DIMENSION)

指定如何存取深度樣板檢視中使用的資源。

## 語法

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_DSV_DIMENSION
{
    D3D12_DSV_DIMENSION_UNKNOWN = 0,
    D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE1D = 1,
    D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY = 2,
    D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE2D = 3,
    D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY = 4,
    D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMS = 5,
    D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY = 6
} D3D12_DSV_DIMENSION
```

## 常數

| 常數 | 描述 |
| - | - |
| D3D12\_DSV\_DIMENSION\_UNKNOWN | **D3D12\_DSV\_DIMENSION\_UNKNOWN** 不是 [D3D12\_DEPTH\_STENCIL\_VIEW\_DESC](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_depth_stencil_view_desc_public) 的有效值，且不會使用。 |
| D3D12\_DSV\_DIMENSION\_TEXTURE1D | 資源將以 1D 紋理的形式存取。 |
| D3D12\_DSV\_DIMENSION\_TEXTURE1DARRAY | 資源將以 1D 紋理陣列的形式存取。 |
| D3D12\_DSV\_DIMENSION\_TEXTURE2D | 資源將以 2D 紋理的形式存取。 |
| D3D12\_DSV\_DIMENSION\_TEXTURE2DARRAY | 資源將以 2D 紋理陣列的形式存取。 |
| D3D12\_DSV\_DIMENSION\_TEXTURE2DMS | 資源將以具有多重取樣的 2D 紋理形式存取。 |
| D3D12\_DSV\_DIMENSION\_TEXTURE2DMSARRAY | 資源將以具有多重取樣的 2D 紋理陣列形式存取。 |

## 備註

在 [D3D12\_DEPTH\_STENCIL\_VIEW\_DESC](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_depth_stencil_view_desc_public) 結構的 **ViewDimension** 成員中，指定此列舉中的其中一個值。

## 需求

**標頭:** d3d12\_xs.h 或 d3d12\_x.h\
**程式庫:** d3d12\_xs.lib 或 d3d12\_x.lib\
**支援的平台**: XBOX Series 主機與 XBOX One 系列

## 另請參閱

[核心列舉](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-enumerations)


## Related topics

- [D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_depth_stencil_view_desc_public.md)
- [D3D12_DSV_FLAGS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_dsv_flags_public.md)
- [D3D12_UAV_DIMENSION](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_uav_dimension_public.md)
- [D3D12_RTV_DIMENSION](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_rtv_dimension_public.md)
- [D3D12_TEX1D_DSV](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex1d_dsv_public.md)
