> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# D3D12_CULL_MODE

> 指定不繪製朝向特定方向的三角形。

指定不繪製朝向特定方向的三角形。

## 語法

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_CULL_MODE
{
    D3D12_CULL_MODE_NONE = 1,
    D3D12_CULL_MODE_FRONT = 2,
    D3D12_CULL_MODE_BACK = 3
} D3D12_CULL_MODE
```

## 常數

| 常數 | 描述 |
| - | - |
| D3D12\_CULL\_MODE\_NONE | 一律繪製所有三角形。 |
| D3D12\_CULL\_MODE\_FRONT | 不繪製正面朝向的三角形。 |
| D3D12\_CULL\_MODE\_BACK | 不繪製背面朝向的三角形。 |

## 備註

剔除模式是在 [D3D12\_RASTERIZER\_DESC](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_rasterizer_desc_public) 結構中指定。

## 需求

**標頭：** d3d12\_xs.h 或 d3d12\_x.h\
**程式庫：** d3d12\_xs.lib 或 d3d12\_x.lib\
**支援的平台**：XBOX Series 主機和 XBOX One 系列

## 另請參閱

[CD3DX12\_RASTERIZER\_DESC](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/cd3dx12-rasterizer-desc)

[核心列舉](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-enumerations)


## Related topics

- [D3D12_RAYTRACING_INSTANCE_FLAGS (XBOX Series 主機)](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_raytracing_instance_flags_public.md)
- [D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_writebufferimmediate_mode_public.md)
- [D3D12_FILL_MODE](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_fill_mode_public.md)
- [D3D12_RESOLVE_MODE](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_resolve_mode_public.md)
- [D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_conservative_rasterization_mode_public.md)
