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# D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER

> 識別保守點陣化的層級。

識別保守點陣化的層級。

## 語法

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER
{
    D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER_NOT_SUPPORTED = 0,
    D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER_1 = 1,
    D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER_2 = 2,
    D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER_3 = 3
} D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER
```

## 常數

| 常數 | 描述 |
| - | - |
| D3D12\_CONSERVATIVE\_RASTERIZATION\_TIER\_NOT\_SUPPORTED | 不支援保守點陣化。 |
| D3D12\_CONSERVATIVE\_RASTERIZATION\_TIER\_1 | 層級 1 強制執行最大 1/2 像素的不確定區域，且不支援貼齊後退化 (post-snap degenerate)。這適用於並排轉譯、紋理圖集、光照貼圖產生和子像素陰影貼圖。 |
| D3D12\_CONSERVATIVE\_RASTERIZATION\_TIER\_2 | 層級 2 將最大不確定區域縮小為 1/256，並要求不得剔除貼齊後退化。此層級有助於加速以 CPU 為基礎的演算法 (例如體素化)。 |
| D3D12\_CONSERVATIVE\_RASTERIZATION\_TIER\_3 | 層級 3 維持最大 1/256 的不確定區域，並新增對內部輸入涵蓋範圍的支援。內部輸入涵蓋範圍會在高階著色語言 (HLSL) 中新增值 <code>SV\_InnerCoverage</code>。這是一個 32 位元純量整數，可在像素著色器的輸入上指定，代表低估的保守點陣化資訊 (也就是像素是否保證完全涵蓋)。此層級有助於遮蔽剔除。 |

## 備註

此列舉由 [D3D12\_FEATURE\_DATA\_D3D12\_OPTIONS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_d3d12_options_public) 結構使用。

## 需求

**標頭：** d3d12\_xs.h 或 d3d12\_x.h\
**程式庫：** d3d12\_xs.lib 或 d3d12\_x.lib\
**支援的平台**：XBOX Series 主機和 XBOX One 系列

## 另請參閱

[保守點陣化](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/conservative-rasterization)

[核心列舉](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-enumerations)

[D3D12\_CONSERVATIVE\_RASTERIZATION\_MODE](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_conservative_rasterization_mode_public)


## Related topics

- [D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_conservative_rasterization_mode_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_d3d12_options_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_TIER](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_raytracing_tier_public.md)
- [D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_resource_binding_tier_public.md)
- [D3D12_CROSS_NODE_SHARING_TIER](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_cross_node_sharing_tier_public.md)
