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# D3D12_COMMAND_LIST_SUPPORT_FLAGS

> 用來判斷哪些種類的命令清單能夠支援各種作業。

用來判斷哪些種類的命令清單能夠支援各種作業。例如，命令清單是否支援立即寫入。

## 語法

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_COMMAND_LIST_SUPPORT_FLAGS
{
    D3D12_COMMAND_LIST_SUPPORT_FLAG_NONE = 0,
    D3D12_COMMAND_LIST_SUPPORT_FLAG_DIRECT = 0,
    D3D12_COMMAND_LIST_SUPPORT_FLAG_BUNDLE = 0,
    D3D12_COMMAND_LIST_SUPPORT_FLAG_COMPUTE = 0,
    D3D12_COMMAND_LIST_SUPPORT_FLAG_COPY = 0,
    D3D12_COMMAND_LIST_SUPPORT_FLAG_VIDEO_DECODE = 0,
    D3D12_COMMAND_LIST_SUPPORT_FLAG_VIDEO_PROCESS = 0
} D3D12_COMMAND_LIST_SUPPORT_FLAGS
```

## 常數

| 常數 | 描述 |
| - | - |
| D3D12\_COMMAND\_LIST\_SUPPORT\_FLAG\_NONE | 指定沒有任何命令清單支援該作業。 |
| D3D12\_COMMAND\_LIST\_SUPPORT\_FLAG\_DIRECT | 指定直接命令清單可支援該作業。 |
| D3D12\_COMMAND\_LIST\_SUPPORT\_FLAG\_BUNDLE | 指定命令清單套件組合可支援該作業。 |
| D3D12\_COMMAND\_LIST\_SUPPORT\_FLAG\_COMPUTE | 指定計算命令清單可支援該作業。 |
| D3D12\_COMMAND\_LIST\_SUPPORT\_FLAG\_COPY | 指定複製命令清單可支援該作業。 |
| D3D12\_COMMAND\_LIST\_SUPPORT\_FLAG\_VIDEO\_DECODE | 指定視訊解碼命令清單可支援該作業。 |
| D3D12\_COMMAND\_LIST\_SUPPORT\_FLAG\_VIDEO\_PROCESS | 指定視訊處理命令清單可支援該作業。 |

## 需求

**標頭：** d3d12\_xs.h 或 d3d12\_x.h\
**程式庫：** d3d12\_xs.lib 或 d3d12\_x.lib\
**支援的平台**：XBOX Series 主機和 XBOX One 系列

## 另請參閱

[核心列舉](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-enumerations)

[D3D12\_COMMAND\_LIST\_TYPE.](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12_command_list_type)


## Related topics

- [D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS3](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_d3d12_options3_public.md)
- [D3D12_COMMAND_LIST_FLAGS (XBOX Series 主機)](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_command_list_flags_public.md)
- [D3D12_CLEAR_FLAGS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_clear_flags_public.md)
- [D3D12_TILE_COPY_FLAGS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_tile_copy_flags_public.md)
- [D3D12_COMMAND_QUEUE_DESC](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_command_queue_desc_public.md)
