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# D3D12_BLEND

> 指定混色因數，用以調變像素著色器和轉譯目標的值。

指定混色因數，用以調變像素著色器和轉譯目標的值。

## 語法

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_BLEND
{
    D3D12_BLEND_ZERO = 1,
    D3D12_BLEND_ONE = 2,
    D3D12_BLEND_SRC_COLOR = 3,
    D3D12_BLEND_INV_SRC_COLOR = 4,
    D3D12_BLEND_SRC_ALPHA = 5,
    D3D12_BLEND_INV_SRC_ALPHA = 6,
    D3D12_BLEND_DEST_ALPHA = 7,
    D3D12_BLEND_INV_DEST_ALPHA = 8,
    D3D12_BLEND_DEST_COLOR = 9,
    D3D12_BLEND_INV_DEST_COLOR = 10,
    D3D12_BLEND_SRC_ALPHA_SAT = 11,
    D3D12_BLEND_BLEND_FACTOR = 14,
    D3D12_BLEND_INV_BLEND_FACTOR = 15,
    D3D12_BLEND_SRC1_COLOR = 16,
    D3D12_BLEND_INV_SRC1_COLOR = 17,
    D3D12_BLEND_SRC1_ALPHA = 18,
    D3D12_BLEND_INV_SRC1_ALPHA = 19,
    D3D12_BLEND_ALPHA_FACTOR = 20,
    D3D12_BLEND_INV_ALPHA_FACTOR = 21
} D3D12_BLEND
```

## 常數

| 常數 | 描述 |
| - | - |
| D3D12\_BLEND\_ZERO | 混色因數為 (0, 0, 0, 0)。無預先混色作業。 |
| D3D12\_BLEND\_ONE | 混色因數為 (1, 1, 1, 1)。無預先混色作業。 |
| D3D12\_BLEND\_SRC\_COLOR | 混色因數為 (Rₛ, Gₛ, Bₛ, Aₛ)，也就是來自像素著色器的色彩資料 (RGB)。無預先混色作業。 |
| D3D12\_BLEND\_INV\_SRC\_COLOR | 混色因數為 (1 - Rₛ, 1 - Gₛ, 1 - Bₛ, 1 - Aₛ)，也就是來自像素著色器的色彩資料 (RGB)。預先混色作業會反轉資料，產生 1 - RGB。 |
| D3D12\_BLEND\_SRC\_ALPHA | 混色因數為 (Aₛ, Aₛ, Aₛ, Aₛ)，也就是來自像素著色器的 Alpha 資料 (A)。無預先混色作業。 |
| D3D12\_BLEND\_INV\_SRC\_ALPHA | 混色因數為 ( 1 - Aₛ, 1 - Aₛ, 1 - Aₛ, 1 - Aₛ)，也就是來自像素著色器的 Alpha 資料 (A)。預先混色作業會反轉資料，產生 1 - A。 |
| D3D12\_BLEND\_DEST\_ALPHA | 混色因數為 (A<sub>d</sub> A<sub>d</sub> A<sub>d</sub> A<sub>d</sub>)，也就是來自轉譯目標的 Alpha 資料。無預先混色作業。 |
| D3D12\_BLEND\_INV\_DEST\_ALPHA | 混色因數為 (1 - A<sub>d</sub> 1 - A<sub>d</sub> 1 - A<sub>d</sub> 1 - A<sub>d</sub>)，也就是來自轉譯目標的 Alpha 資料。預先混色作業會反轉資料，產生 1 - A。 |
| D3D12\_BLEND\_DEST\_COLOR | 混色因數為 (R<sub>d</sub>, G<sub>d</sub>, B<sub>d</sub>, A<sub>d</sub>)，也就是來自轉譯目標的色彩資料。無預先混色作業。 |
| D3D12\_BLEND\_INV\_DEST\_COLOR | 混色因數為 (1 - R<sub>d</sub>, 1 - G<sub>d</sub>, 1 - B<sub>d</sub>, 1 - A<sub>d</sub>)，也就是來自轉譯目標的色彩資料。預先混色作業會反轉資料，產生 1 - RGB。 |
| D3D12\_BLEND\_SRC\_ALPHA\_SAT | 混色因數為 (f, f, f, 1)；其中 f = min(Aₛ, 1 - A<sub>d</sub>)。預先混色作業會將資料限制為 1 或更小。 |
| D3D12\_BLEND\_BLEND\_FACTOR | 混色因數為透過 [ID3D12GraphicsCommandList::OMSetBlendFactor](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_omsetblendfactor_public) 設定的混色因數。無預先混色作業。 |
| D3D12\_BLEND\_INV\_BLEND\_FACTOR | 混色因數為透過 [ID3D12GraphicsCommandList::OMSetBlendFactor](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_omsetblendfactor_public) 設定的混色因數。預先混色作業會反轉混色因數，產生 1 - blend\_factor。 |
| D3D12\_BLEND\_SRC1\_COLOR | 混色因數為兩個資料來源，皆為像素著色器輸出的色彩資料。無預先混色作業。此混色因數支援雙來源色彩混色。 |
| D3D12\_BLEND\_INV\_SRC1\_COLOR | 混色因數為兩個資料來源，皆為像素著色器輸出的色彩資料。預先混色作業會反轉資料，產生 1 - RGB。此混色因數支援雙來源色彩混色。 |
| D3D12\_BLEND\_SRC1\_ALPHA | 混色因數為資料來源，作為像素著色器輸出的 Alpha 資料。無預先混色作業。此混色因數支援雙來源色彩混色。 |
| D3D12\_BLEND\_INV\_SRC1\_ALPHA | 混色因數為資料來源，作為像素著色器輸出的 Alpha 資料。預先混色作業會反轉資料，產生 1 - A。此混色因數支援雙來源色彩混色。 |
| D3D12\_BLEND\_ALPHA\_FACTOR | 混色因數為 (A, A, A, A)，其中常數 A 取自透過 [OMSetBlendFactor](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_omsetblendfactor_public) 設定的混色因數。若要在目標電腦上成功使用此常數，[功能查詢](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/capability-querying)所傳回的 [D3D12\_FEATURE\_DATA\_D3D12\_OPTIONS13](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_d3d12_options13_public) 必須將其 *AlphaBlendFactorSupported* 設定為 `TRUE`。 |
| D3D12\_BLEND\_INV\_ALPHA\_FACTOR | 混色因數為 (1 - A, 1 - A, 1 - A, 1 - A)，其中常數 A 取自透過 [OMSetBlendFactor](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_omsetblendfactor_public) 設定的混色因數。若要在目標電腦上成功使用此常數，[功能查詢](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/capability-querying)所傳回的 [D3D12\_FEATURE\_DATA\_D3D12\_OPTIONS13](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_d3d12_options13_public) 必須將其 *AlphaBlendFactorSupported* 設定為 `TRUE`。 |

## 備註

來源和目的地混色作業是在 [D3D12\_RENDER\_TARGET\_BLEND\_DESC](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_target_blend_desc_public) 結構中指定。

## 需求

**標頭：** d3d12\_xs.h 或 d3d12\_x.h\
**程式庫：** d3d12\_xs.lib 或 d3d12\_x.lib\
**支援的平台**：XBOX Series 主機和 XBOX One 系列

## 另請參閱

[核心列舉](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-enumerations)


## Related topics

- [D3D12_BLEND_OP](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_blend_op_public.md)
- [D3D12_RENDER_TARGET_BLEND_DESC](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_target_blend_desc_public.md)
- [D3D12_BLEND_DESC](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_blend_desc_public.md)
- [OMSetBlendFactor](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_omsetblendfactor_public.md)
- [D3D12_LOGIC_OP](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_logic_op_public.md)
