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# D3D12_BACKGROUND_PROCESSING_MODE (XBOX Series 主機)

> 定義常數，指定要套用至後續提交之 GPU 工作的動態最佳化層級。

定義常數，指定要套用至後續提交之 GPU 工作的動態最佳化層級。

## 語法

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_BACKGROUND_PROCESSING_MODE
{
    D3D12_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_ALLOWED = 0,
    D3D12_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_ALLOW_INTRUSIVE_MEASUREMENTS = 0,
    D3D12_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_DISABLE_BACKGROUND_WORK = 0,
    D3D12_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_DISABLE_PROFILING_BY_SYSTEM = 0
} D3D12_BACKGROUND_PROCESSING_MODE
```

## 常數

| 常數 | 描述 |
| - | - |
| D3D12\_BACKGROUND\_PROCESSING\_MODE\_ALLOWED | 預設設定。指定驅動程式可以用低負荷、非侵入性的方式檢測工作負載並動態重新編譯著色器，以避免干擾前景工作負載。 |
| D3D12\_BACKGROUND\_PROCESSING\_MODE\_ALLOW\_INTRUSIVE\_MEASUREMENTS | 指定驅動程式可以盡可能積極地進行檢測。在此模式下造成畫面異常是可以接受的，因為目前提交的工作專門用於訓練系統。 |
| D3D12\_BACKGROUND\_PROCESSING\_MODE\_DISABLE\_BACKGROUND\_WORK | 指定應停止背景工作。這可確保背景著色器重新編譯不會耗用 CPU 週期。僅在**開發人員模式**中可用。 |
| D3D12\_BACKGROUND\_PROCESSING\_MODE\_DISABLE\_PROFILING\_BY\_SYSTEM | 指定應停用所有動態最佳化。例如，如果您正在進行 A/B 效能比較，使用此常數可確保驅動程式不會變更任何可能干擾結果的項目。僅在**開發人員模式**中可用。 |

## 備註

## 需求

**標頭：** d3d12\_xs.h\
**程式庫：** d3d12\_xs.lib\
**支援的平台**：XBOX Series 主機

## 另請參閱

[核心列舉](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/direct3d-12-enumerations)


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