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# D3D12_AXIS_SHADING_RATE (XBOX Series 主機)

> 定義沿水平或垂直軸指定著色速率 (用於可變速率著色或 VRS) 的常數。

定義沿水平或垂直軸指定著色速率 (用於可變速率著色或 VRS) 的常數。如需詳細資訊，請參閱[可變速率著色 (VRS)](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/vrs)。

## 語法

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_AXIS_SHADING_RATE
{
    D3D12_AXIS_SHADING_RATE_1X = 0,
    D3D12_AXIS_SHADING_RATE_2X = 1,
    D3D12_AXIS_SHADING_RATE_4X = 2
} D3D12_AXIS_SHADING_RATE
```

## 常數

| 常數 | 描述 |
| - | - |
| D3D12\_AXIS\_SHADING\_RATE\_1X | 為該軸指定 1x 著色速率。 |
| D3D12\_AXIS\_SHADING\_RATE\_2X | 為該軸指定 2x 著色速率。 |
| D3D12\_AXIS\_SHADING\_RATE\_4X | 為該軸指定 4x 著色速率。 |

## 備註

## 需求

**標頭：** d3d12\_xs.h\
**程式庫：** d3d12\_xs.lib\
**支援的平台**：XBOX Series 主機

## 另請參閱

[可變速率著色 (VRS)](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/vrs)


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