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# chat_manager::get_thread_affinity_mask

> chat_manager::get_thread_affinity_mask

# chat\_manager::get\_thread\_affinity\_mask

擷取目前的親和性遮罩，此遮罩代表內部 Game Chat 執行緒將執行或正在執行的處理器。

## 語法

```cpp theme={null}
void get_thread_affinity_mask(  
    game_chat_thread_id threadId,  
    uint64_t* affinityMask  
)  
```

### 參數

*threadId*   \_In\_\
類型：[game\_chat\_thread\_id](/zh-TW/reference/chat/gamechat2/enums/game_chat_thread_id)

要擷取其處理器親和性的內部 Game Chat 執行緒類型。\
要擷取其處理器遮罩的內部執行緒。

*affinityMask*   \_Out\_\
類型：uint64\_t

用來儲存親和性遮罩的位置，此遮罩代表內部 Game Chat 執行緒將執行或正在執行的處理器。

### 傳回值

類型：void

## 備註

此方法會擷取指定類型之內部 Game Chat 執行緒目前的處理器親和性。

此方法不需要先呼叫 chat\_manager::initialize()。

若寫入 *affinityMask* 的回報值為 `c_anyProcessor`，表示該執行緒可以在任何處理器上自由執行。

<Note>`c_anyProcessor` 是值為 0xFFFFFFFFFFFFFFFF 的 `constexpr uint64_t`。</Note>

## 需求

**標頭：** GameChat2.h

**支援的平台：** Windows、XBOX One 系列主機和 XBOX Series 主機

## 另請參閱

[chat\_manager](/zh-TW/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/chat_manager)\
[game\_chat\_thread\_id](/zh-TW/reference/chat/gamechat2/enums/game_chat_thread_id)\
[chat\_manager::set\_thread\_affinity\_mask](/zh-TW/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/methods/chat_manager_set_thread_affinity_mask)


## Related topics

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