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# ButterflyDIT4_1

> ButterflyDIT4_1

# ButterflyDIT4\_1

請勿使用；僅供內部使用。

## 語法

```cpp theme={null}
void ButterflyDIT4_1(  
         XMVECTOR& r1,  
         XMVECTOR& i1  
)  
```

### 參數

*r1*   \_Inout\_\
類型：XMVECTOR&

請勿使用；僅供內部使用。

*i1*   \_Inout\_\
類型：XMVECTOR&

請勿使用；僅供內部使用。

### 傳回值

類型：void

請勿使用；僅供內部使用。

## 備註

請勿使用；僅供內部使用。

XDSP 使用以 DirectXMath 為基礎的音訊數位訊號處理 (DSP) 函式，這些函式主要是 FFT。所有緩衝區參數都必須為 16 位元組對齊。如需 DirectXMath API 和程式庫的詳細資訊，請參閱 [DirectXMath](https://learn.microsoft.com/windows/win32/dxmath/directxmath-portal)。

## 需求

**標頭：** xdsp.h

**支援的平台：** XBOX One 系列主機和 XBOX Series 主機

## 另請參閱

[xdsp](/zh-TW/reference/audio/xdsp/xdsp_members)

[FFT](/zh-TW/reference/audio/xdsp/functions/fft)

[傅立葉轉換](https://www.techopedia.com/definition/7292/fourier-transform)

[Game for Windows and the DirectX SDK 部落格](https://walbourn.github.io/xdsp-h-digital-signal-processing-helper-functions/)


## Related topics

- [ButterflyDIT4_1](/ja-jp/reference/audio/xdsp/functions/butterflydit4_1.md)
- [ButterflyDIT4_4](/reference/audio/xdsp/functions/butterflydit4_4.md)
