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# SetShapeXmaNumSubframesToSkip

> SetShapeXmaNumSubframesToSkip

# SetShapeXmaNumSubframesToSkip

設定要略過的子框架數目。

<a id="syntaxSection" />

## 語法

```cpp theme={null}
HRESULT SetShapeXmaNumSubframesToSkip(  
         SHAPE_XMA_CONTEXT* context,  
         UINT32 numSubframes  
)  
```

<a id="parametersSection" />

### 參數

*context*   \_Inout\_\
類型: [SHAPE\_XMA\_CONTEXT](/zh-TW/reference/audio/shapexmacontext/structs/shape_xma_context)\*

[SHAPE\_XMA\_CONTEXT](/zh-TW/reference/audio/shapexmacontext/structs/shape_xma_context) 物件的指標。

*numSubframes*   \
類型: UINT32

要略過的子框架數目。有效值為 0 到 4。

<a id="retvalSection" />

### 傳回值

類型: HRESULT

HRESULT 成功或錯誤碼。

<a id="remarksSection" />

## 備註

若要取得目前要略過的子框架數目，請使用 [GetShapeXmaNumSubframesToSkip](/zh-TW/reference/audio/shapexmacontext/functions/getshapexmanumsubframestoskip)。

若要設定每次處理要解碼的子框架數目，請使用 [SetShapeXmaNumSubframesToDecode](/zh-TW/reference/audio/shapexmacontext/functions/setshapexmanumsubframestodecode)。

如需詳細資訊，請參閱 [SHAPE 概觀](/zh-TW/build/console-features/audio/overviews/shape-overview)中的 [XMA](/zh-TW/build/console-features/audio/overviews/shape-overview#ID4EYD) 一節。

<a id="requirementsSection" />

## 需求

**標頭:** shapexmacontext.h

**支援的平台:** XBOX One 系列主機和 XBOX Series 主機

<a id="seealsoSection" />

## 另請參閱

[ShapeXmaContext](/zh-TW/reference/audio/shapexmacontext/shapexmacontext_members)


## Related topics

- [SetShapeXmaNumSubframesToSkip](/ko/reference/audio/shapexmacontext/functions/setshapexmanumsubframestoskip.md)
- [GetShapeXmaNumSubframesToSkip](/reference/audio/shapexmacontext/functions/getshapexmanumsubframestoskip.md)
- [SetShapeXmaNumSubframesToDecode](/reference/audio/shapexmacontext/functions/setshapexmanumsubframestodecode.md)
