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# GetShapeXmaLoopSubframeEnd

> GetShapeXmaLoopSubframeEnd

# GetShapeXmaLoopSubframeEnd

取得迴圈最後一個子框架的編號。

<a id="syntaxSection" />

## 語法

```cpp theme={null}
UINT32 GetShapeXmaLoopSubframeEnd(  
         const SHAPE_XMA_CONTEXT* context  
)  
```

<a id="parametersSection" />

### 參數

*context*   \_In\_\
類型：[SHAPE\_XMA\_CONTEXT](/zh-TW/reference/audio/shapexmacontext/structs/shape_xma_context)\*

[SHAPE\_XMA\_CONTEXT](/zh-TW/reference/audio/shapexmacontext/structs/shape_xma_context) 物件的指標。

<a id="retvalSection" />

### 傳回值

類型：UINT32

迴圈結束點的子框架編號。

<a id="remarksSection" />

## 備註

如需 XMA 內容迴圈的指引，請參閱 [ACP 概觀](/zh-TW/build/console-features/audio/overviews/acp-overview)中的[針對 PCM 和 XMA 資料使用 SRC 的指導方針](/zh-TW/build/console-features/audio/overviews/acp-overview#ID4EUPAC)。

若要設定子框架編號，請使用 [SetShapeXmaLoopSubframeEnd](/zh-TW/reference/audio/shapexmacontext/functions/setshapexmaloopsubframeend)。

如需詳細資訊，請參閱 [SHAPE 概觀](/zh-TW/build/console-features/audio/overviews/shape-overview)中的 [XMA](/zh-TW/build/console-features/audio/overviews/shape-overview#ID4EYD) 一節。

<a id="requirementsSection" />

## 需求

**標頭：** shapexmacontext.h

**支援的平台：** XBOX One 系列主機和 XBOX Series 主機

<a id="seealsoSection" />

## 另請參閱

[ShapeXmaContext](/zh-TW/reference/audio/shapexmacontext/shapexmacontext_members)


## Related topics

- [GetShapeXmaLoopSubframeEnd](/reference/audio/shapexmacontext/functions/getshapexmaloopsubframeend.md)
- [SetShapeXmaLoopSubframeEnd](/reference/audio/shapexmacontext/functions/setshapexmaloopsubframeend.md)
