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# SetShapeSrcXmaBlocksToSkip

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# SetShapeSrcXmaBlocksToSkip

設定開始時要略過的 XMA 區塊數目。

## 語法

```cpp theme={null}
HRESULT SetShapeSrcXmaBlocksToSkip(  
         SHAPE_SRC_CONTEXT* context,  
         UINT32 xmaBlocksToSkip  
)  
```

### 參數

*context*   \_Inout\_\
類型：[SHAPE\_SRC\_CONTEXT](/zh-TW/reference/audio/shapesrccontext/structs/shape_src_context)\*

指向 [SHAPE\_SRC\_CONTEXT](/zh-TW/reference/audio/shapesrccontext/structs/shape_src_context) 物件的指標。

*xmaBlocksToSkip*   \
類型：UINT32

要略過的區塊數目。

### 傳回值

類型：HRESULT

HRESULT 成功或錯誤碼。

## 備註

要略過的 XMA 區塊數目上限為 3。(每個區塊最多包含 128 個樣本，因此最多可略過 384 個樣本。) 若要取得目前的略過數目，請使用 [GetShapeSrcXmaBlocksToSkip](/zh-TW/reference/audio/shapesrccontext/functions/getshapesrcxmablockstoskip)。

如需 SRC 的詳細資訊，請參閱 [SHAPE 概觀](/zh-TW/build/console-features/audio/overviews/shape-overview)中的[取樣率轉換器 (SRC) 區塊](/zh-TW/build/console-features/audio/overviews/shape-overview#ID4EOE)。

## 需求

**標頭：** shapesrccontext.h

**支援的平台：** XBOX One 系列主機和 XBOX Series 主機

## 另請參閱

[ShapeSrcContext](/zh-TW/reference/audio/shapesrccontext/shapesrccontext_members)


## Related topics

- [SetShapeSrcXmaBlocksToSkip](/reference/audio/shapesrccontext/functions/setshapesrcxmablockstoskip.md)
- [GetShapeSrcXmaBlocksToSkip](/reference/audio/shapesrccontext/functions/getshapesrcxmablockstoskip.md)
