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# GetShapeSrcMixBufferPeakMagnitude0

> GetShapeSrcMixBufferPeakMagnitude0

# GetShapeSrcMixBufferPeakMagnitude0

取得左聲道或單聲道之輸出混音緩衝區的峰值量值。

## 語法

```cpp theme={null}
float GetShapeSrcMixBufferPeakMagnitude0(  
         const SHAPE_SRC_CONTEXT* context  
)  
```

### 參數

*context*   \
類型：[SHAPE\_SRC\_CONTEXT](/zh-TW/reference/audio/shapesrccontext/structs/shape_src_context)\*

指向 [SHAPE\_SRC\_CONTEXT](/zh-TW/reference/audio/shapesrccontext/structs/shape_src_context) 物件的指標。

### 傳回值

類型：float

峰值量值。

## 備註

除了監視每個個別硬體區塊的峰值量值之外，也會維護混音緩衝區的峰值量值。當硬體區塊的輸出加入混音緩衝區時，會以相同方式計算峰值量值：計算前導零的數目。每個硬體區塊狀態都會額外維護一對四位元的峰值量值。這些值代表硬體區塊的輸出累加到混音緩衝區之後，混音緩衝區的峰值量值。其中一個四位元數字代表持續性的峰值量值；另一個則會在每個音訊框架更新。峰值量值會儲存在可調式硬體音訊處理引擎 (SHAPE) 區塊的內容中，即使其所代表的是混音緩衝區狀態。

如需詳細資訊，請參閱 [SHAPE 概觀](/zh-TW/build/console-features/audio/overviews/shape-overview)中的[溢位、量值和飽和](/zh-TW/build/console-features/audio/overviews/shape-overview#ID4ELAAC)。

## 需求

**標頭：** shapesrccontext.h

**支援的平台：** XBOX One 系列主機和 XBOX Series 主機

## 另請參閱

[ShapeSrcContext](/zh-TW/reference/audio/shapesrccontext/shapesrccontext_members)


## Related topics

- [GetShapeSrcMixBufferPeakMagnitude0](/reference/audio/shapesrccontext/functions/getshapesrcmixbufferpeakmagnitude0.md)
- [ShapeSrcContext](/reference/audio/shapesrccontext/shapesrccontext_members.md)
