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# GetShapeSrcInternalSaturate

> GetShapeSrcInternalSaturate

# GetShapeSrcInternalSaturate

取得內部飽和旗標。

## 語法

```cpp theme={null}
bool GetShapeSrcInternalSaturate(  
         const SHAPE_SRC_CONTEXT* context  
)  
```

### 參數

*context*   \_In\_\
類型：[SHAPE\_SRC\_CONTEXT\*](/zh-TW/reference/audio/shapesrccontext/structs/shape_src_context)

指向 [SHAPE\_SRC\_CONTEXT](/zh-TW/reference/audio/shapesrccontext/structs/shape_src_context) 結構的指標。

### 傳回值

類型：bool

內部飽和旗標。如果已飽和則為 True。

## 備註

每個可調式硬體音訊處理引擎 (SHAPE) 區塊都會維護與訊號額外負荷和增益相關的狀態。內部飽和旗標表示處理期間是否發生飽和。

如需詳細資訊，請參閱 [SHAPE 概觀](/zh-TW/build/console-features/audio/overviews/shape-overview)中的[溢位、量值和飽和](/zh-TW/build/console-features/audio/overviews/shape-overview#ID4ELAAC)。

## 需求

**標頭：** shapesrccontext.h

**支援的平台：** XBOX One 系列主機和 XBOX Series 主機

## 另請參閱

[ShapeSrcContext](/zh-TW/reference/audio/shapesrccontext/shapesrccontext_members)


## Related topics

- [GetShapeSrcInternalSaturate](/reference/audio/shapesrccontext/functions/getshapesrcinternalsaturate.md)
- [ShapeSrcContext](/reference/audio/shapesrccontext/shapesrccontext_members.md)
