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# SHAPE_FLOWGRAPH_EQCOMP_COMMAND

> SHAPE_FLOWGRAPH_EQCOMP_COMMAND

# SHAPE\_FLOWGRAPH\_EQCOMP\_COMMAND

表示需要等化器/壓縮階段。

## 語法

```cpp theme={null}
typedef struct SHAPE_FLOWGRAPH_EQCOMP_COMMAND {  
    UINT64 command : 5;
    UINT64 queued : 1;
    UINT64 disabled : 1;
    UINT64 error : 1;
    UINT64 reserved0 : 5;
    UINT64 contextId : 12;
    UINT64 inputMixBuffer : 13;
    UINT64 sideChainMixBuffer : 13;
    UINT64 outputMixBuffer : 13;
} SHAPE_FLOWGRAPH_EQCOMP_COMMAND  
```

### 成員

`command`\
類型：UINT64

來自 [SHAPE\_FLOWGRAPH\_COMMAND\_TYPE](/zh-TW/reference/audio/shapeflowgraph/enums/shape_flowgraph_command_type) 的 SHAPE\_FLOWGRAPH\_COMMAND\_TYPE\_EQCOMP 命令。

`queued`\
類型：UINT64

內部處理旗標：1 == 已插入內部命令佇列，0 == 仍在等候。

`disabled`
類型：UINT64

停用此階段的旗標。

`error`\
類型：UINT64

命令無效。此值由音訊控制處理器 (ACP) 設定。

`reserved0`\
類型：UINT64

保留。

`contextId`\
類型：UINT64

內容識別碼。

`inputMixBuffer`\
類型：UINT64

聲道 0 的輸出混音緩衝區 (通常為左聲道/單聲道)。

`sideChainMixBuffer`\
類型：UINT64

聲道 1 的輸出混音緩衝區 (通常為右聲道)。

`outputMixBuffer`\
類型：UINT64

聲道 0 的輸出混音緩衝區 (通常為左聲道/單聲道)。

## 備註

*EQComp* 命令會分派至 EQComp 硬體區塊執行。EQComp 區塊的輸入資料是混音緩衝區。任何指定 EQComp 區塊的側鏈資料也是混音緩衝區。EQComp 的輸出一律會送至混音緩衝區。每個命令對應於 48 kHz 下一個聲道 128 個樣本音訊框架的輸出處理。

## 需求

**標頭：** shapeflowgraph.h

**支援的平台：** XBOX One 系列主機與 XBOX Series 主機

## 另請參閱

[ACP 概觀](/zh-TW/build/console-features/audio/overviews/acp-overview)

[SHAPE 概觀](/zh-TW/build/console-features/audio/overviews/shape-overview)

[shapeflowgraph](/zh-TW/reference/audio/shapeflowgraph/shapeflowgraph_members)


## Related topics

- [SHAPE_FLOWGRAPH_EQCOMP_COMMAND](/reference/audio/shapeflowgraph/structs/shape_flowgraph_eqcomp_command.md)
- [SHAPE_FLOWGRAPH_COMMAND](/reference/audio/shapeflowgraph/structs/shape_flowgraph_command.md)
