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# GetShapeEqCompInternalSaturate

> GetShapeEqCompInternalSaturate

# GetShapeEqCompInternalSaturate

取得內部飽和旗標。

## 語法

```cpp theme={null}
bool GetShapeEqCompInternalSaturate(  
         const SHAPE_EQCOMP_CONTEXT* context  
)  
```

### 參數

*context*   \_In\_\
類型：[SHAPE\_EQCOMP\_CONTEXT\*](/zh-TW/reference/audio/shapeeqcompcontext/structs/shape_eqcomp_context)

指向 `SHAPE_EQCOMP_CONTEXT` 物件的指標。

### 傳回值

類型：bool

內部飽和旗標。如果已飽和，則為 True。

## 備註

在遊戲的音訊引擎中，管理動態餘裕 (headroom) 可能非常困難。因此，每個可調整硬體音訊處理引擎 (SHAPE) 區塊都會維護與訊號額外負荷和增益相關的狀態。除了取樣率轉換器 (SRC) 以外，每個區塊都會維護一個旗標，指出處理期間是否發生內部飽和。

如需詳細資訊，請參閱 [SHAPE 概觀](/zh-TW/build/console-features/audio/overviews/shape-overview) 中的 [溢位、量值與飽和](/zh-TW/build/console-features/audio/overviews/shape-overview#ID4ELAAC)。

## 需求

**標頭：** shapeeqcompcontext.h

**支援的平台：** XBOX One 系列主機和 XBOX Series 主機

## 另請參閱

[GetShapeEqCompPeakMagnitude](/zh-TW/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/getshapeeqcomppeakmagnitude)\
[GetShapeEqCompMixBufferPeakMagnitude](/zh-TW/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/getshapeeqcompmixbufferpeakmagnitude)\
[ShapeEqCompContext](/zh-TW/reference/audio/shapeeqcompcontext/shapeeqcompcontext_members)


## Related topics

- [ShapeEqCompContext](/zh-TW/reference/audio/shapeeqcompcontext/shapeeqcompcontext_members.md)
- [GetShapeSrcInternalSaturate](/zh-TW/reference/audio/shapesrccontext/functions/getshapesrcinternalsaturate.md)
- [GetShapeFiltVolInternalSaturate](/zh-TW/reference/audio/shapefiltvolcontext/functions/getshapefiltvolinternalsaturate.md)
- [GetShapeEqCompSidechainMode](/zh-TW/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/getshapeeqcompsidechainmode.md)
- [GetShapeEqCompGain](/zh-TW/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/getshapeeqcompgain.md)
