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# GetShapeEqCompDelayElement6

> GetShapeEqCompDelayElement6

# GetShapeEqCompDelayElement6

取得輸入延遲 6。

## 語法

```cpp theme={null}
float GetShapeEqCompDelayElement6(  
         const SHAPE_EQCOMP_CONTEXT* context  
)  
```

### 參數

*context*   \_In\_\
類型：[SHAPE\_EQCOMP\_CONTEXT\*](/zh-TW/reference/audio/shapeeqcompcontext/structs/shape_eqcomp_context)

指向 [SHAPE\_EQCOMP\_CONTEXT](/zh-TW/reference/audio/shapeeqcompcontext/structs/shape_eqcomp_context) 物件的指標。

### 傳回值

類型：float

輸入延遲 6。

## 備註

由於 SHAPE 時脈獨立於 CPU 時脈，因此延遲可能是需要考量的因素。硬體到軟體以及軟體到硬體的轉換會產生 2.66 毫秒的延遲。當您同步處理關鍵程式碼，並對某些聲音使用多次轉換時，請考慮實作以 CPU 時脈為基礎的延遲，以同步處理聲音轉譯。

如需相關資訊，請參閱 [SHAPE 概觀](/zh-TW/build/console-features/audio/overviews/shape-overview) 中的 [等化與壓縮](/zh-TW/build/console-features/audio/overviews/shape-overview#ID4ECF)。

## 需求

**標頭：** shapeeqcompcontext.h

**支援的平台：** XBOX One 系列主機和 XBOX Series 主機

## 另請參閱

[ShapeEqCompContext](/zh-TW/reference/audio/shapeeqcompcontext/shapeeqcompcontext_members)


## Related topics

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- [GetShapeEqCompDelayElement4](/zh-TW/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/getshapeeqcompdelayelement4.md)
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