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# CreateCaptureAudioStateMonitor

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# CreateCaptureAudioStateMonitor

\[部分資訊與發行前產品有關，在正式發行前可能會有大幅修改。Microsoft 對此處提供的資訊不做任何明示或暗示的保證。]

建立新的 [IAudioStateMonitor](/zh-TW/reference/audio/audiostatemonitor/interfaces/iaudiostatemonitor) 執行個體，以監視所有音訊擷取串流的音訊層級。

## 語法

```cpp theme={null}
HRESULT WINAPI CreateCaptureAudioStateMonitor(
  _Out_ IAudioStateMonitor **audioStateMonitor
);
```

### 參數

*audioStateMonitor* \_Out\_
類型：IAudioStateMonitor\*\*

此輸出參數會填入所建立的 `IAudioStateMonitor` 物件。

### 傳回值

類型：HRESULT

如果方法成功，則會傳回 `S\_OK`。

## 備註

這是建立並傳回 `AudioStateMonitor` 執行個體的函式之一。

擷取和轉譯串流各有四種變體，用來判斷
處理序是否可針對指定的角色執行下列其中一項動作：

* 擷取或轉譯任何類別的任何音訊
* 擷取或轉譯特定類別的音訊
* 將特定類別的音訊擷取或轉譯至特定端點。\
  可以使用 `MMDevice` 識別碼 (使用 `IMMDevice::GetId()` 取得) 或其 `SWD` 識別碼 (使用 `Windows.Devices.Enumeration` 或 `Windows.Media.Devices.MediaDevice` 取得) 來指定端點
* 將特定類別的音訊擷取或轉譯至預設端點

請考慮下列案例：遊戲只想在知道音訊不會因作業系統原則而遭靜音時，才啟用其遊戲內的 GameChat 功能。為此，遊戲會在預設通訊端點上，針對 [AudioCategory\_GameChat](https://learn.microsoft.com/windows/win32/api/audiosessiontypes/ne-audiosessiontypes-audio_stream_category) 串流類別註冊 SoundLevel 通知。

如果此類別的 SoundLevel 設定為 'Muted'，遊戲會停止其 GameChat 工作階段。如果 SoundLevel 設定為其他任何值，遊戲會選擇啟用其 GameChat 串流。

下列程式碼範例示範遊戲如何針對此案例建立適當的 `IAudioStateMonitor` 物件。

```cpp theme={null}
HRESULT RegisterForSoundLevelChanges() 
{ 
HRESULT hr = S_OK; 

// Create a new AudioStateMonitor for the GameChat category, if needed, and 
// register for callbacks. 
if (m_audioStateMonitor == nullptr) 
{ 
hr = CreateCaptureAudioStateMonitorForCategoryAndDeviceRole( 
AudioCategory_GameChat, ERole::eCommunications, 
g_audioStateMonitor.put()); 
if (SUCCEEDED(hr)) 
{ 
// Optional "context" parameter is not used in this example, 
// and is set to nullptr. 
hr = g_audioStateMonitor->RegisterCallback(OnAudioStateMonitorCallback, nullptr, &m_registration); 
} 
} 

if (FAILED(hr)) 
{ 
// g_audioStateMonitor is a smart pointer, so if an IAudioStateMonitor was 
// allocated, setting the smart pointer to null invokes the Release method 
// which will decrement its usage count and ensure that the object is properly 
// destroyed. 
g_audioStateMonitor = nullptr; 
} 
return hr; 
} 
```

## 需求

**標頭：** Audiostatemonitorapi.h

**程式庫：** Windows.Media.MediaControl.lib

**支援的平台：** Windows、XBOX One 系列主機和 XBOX Series 主機

## 概念文件

* [音訊概觀](/zh-TW/build/console-features/audio/overviews/audio)

## 另請參閱

[AUDIO\_STREAM\_CATEGORY](https://learn.microsoft.com/windows/win32/api/audiosessiontypes/ne-audiosessiontypes-audio_stream_category)

[關於 WASAPI](https://learn.microsoft.com/windows/desktop/CoreAudio/wasapi)

[WASAPI](/zh-TW/build/console-features/audio/overviews/wasapi-overview)


## Related topics

- [CreateCaptureAudioStateMonitor](/ja-jp/reference/audio/audiostatemonitor/functions/createcaptureaudiostatemonitor.md)
- [CreateCaptureAudioStateMonitorForCategory](/reference/audio/audiostatemonitor/functions/createcaptureaudiostatemonitorforcategory.md)
- [CreateCaptureAudioStateMonitorForCategoryAndDeviceId](/reference/audio/audiostatemonitor/functions/createcaptureaudiostatemonitorforcategoryanddeviceid.md)
- [CreateCaptureAudioStateMonitorForCategoryAndDeviceRole](/reference/audio/audiostatemonitor/functions/createcaptureaudiostatemonitorforcategoryanddevicerole.md)
