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# ACP_COMMAND_UPDATE_PCM_CONTEXT_ENTRY

> ACP_COMMAND_UPDATE_PCM_CONTEXT_ENTRY

# ACP\_COMMAND\_UPDATE\_PCM\_CONTEXT\_ENTRY

用於更新 SHAPE\_PCM\_CONTEXT 的項目。

## 語法

```cpp theme={null}
typedef struct ACP_COMMAND_UPDATE_PCM_CONTEXT_ENTRY {  
    UINT32 contextIndex;  
    UINT32 loopStartWritePointer;  
} ACP_COMMAND_UPDATE_PCM_CONTEXT_ENTRY  
```

### 成員

*contextIndex*\
類型：UINT32

介於 0 到 ACP\_MAX\_NUM\_PCM\_CONTEXTS 範圍內的索引。

*loopStartWritePointer*\
類型：UINT32

取代 SHAPE\_PCM\_CONTEXT::loopStartWritePointer 的現有值。

## 備註

`ACP_COMMAND_UPDATE_CONTEXTS` 和 `ACP_COMMAND_UPDATE_ALL_CONTEXTS` 命令會使用此結構來更新單一 PCM 內容。請使用此命令在每個音訊框架只更新少量內容；更新大量內容並沒有效率。如需詳細資訊，請參閱 [ACP 概觀的轉譯音訊一節](/zh-TW/build/console-features/audio/overviews/acp-overview#ID4E6C)。

## 需求

**標頭：** acphal.h

**支援的平台：** XBOX One 系列主機和 XBOX Series 主機

## 另請參閱

[ACP\_COMMAND\_TYPE](/zh-TW/reference/audio/acphal/enums/acp_command_type)\
[SubmitCommand](/zh-TW/reference/audio/acphal/interfaces/IAcpHal/methods/iacphal_submitcommand)\
[AcpHal](/zh-TW/reference/audio/acphal/acphal_members)


## Related topics

- [AcpHal](/zh-TW/reference/audio/acphal/acphal_members.md)
- [ACP_COMMAND_UPDATE_ALL_CONTEXTS](/zh-TW/reference/audio/acphal/structs/acp_command_update_all_contexts.md)
- [ACP_COMMAND_UPDATE_XMA_CONTEXT_ENTRY](/zh-TW/reference/audio/acphal/structs/acp_command_update_xma_context_entry.md)
- [ACP_COMMAND_UPDATE_CONTEXTS](/zh-TW/reference/audio/acphal/structs/acp_command_update_contexts.md)
- [ACP_COMMAND_UPDATE_PCM_CONTEXT](/zh-TW/reference/audio/acphal/structs/acp_command_update_pcm_context.md)
