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# ACP_COMMAND_UPDATE_DMA_READ_CONTEXT_ENTRY

> ACP_COMMAND_UPDATE_DMA_READ_CONTEXT_ENTRY

# ACP\_COMMAND\_UPDATE\_DMA\_READ\_CONTEXT\_ENTRY

用於更新從混音緩衝區讀取之 `SHAPE_DMA_CONTEXT` 的項目。

## 語法

```cpp theme={null}
typedef struct ACP_COMMAND_UPDATE_DMA_READ_CONTEXT_ENTRY {  
    UINT32 contextIndex;  
    UINT32 readPointer;  
} ACP_COMMAND_UPDATE_DMA_READ_CONTEXT_ENTRY  
```

### 成員

*contextIndex*\
類型：UINT32

介於 0 到 `ACP_MAX_NUM_DMA_CONTEXTS` 範圍內的索引。

*readPointer*\
類型：UINT32

取代 `SHAPE_DMA_CONTEXT::readPointer` 的現有值。

## 備註

此結構由 [ACP\_COMMAND\_UPDATE\_ALL\_CONTEXTS](/zh-TW/reference/audio/acphal/structs/acp_command_update_all_contexts) 和 [ACP\_COMMAND\_UPDATE\_CONTEXTS](/zh-TW/reference/audio/acphal/structs/acp_command_update_contexts) 使用。請參閱 [ACP\_COMMAND\_TYPE](/zh-TW/reference/audio/acphal/enums/acp_command_type) 列舉。請使用此命令在每個音訊框架只更新少量內容；更新大量內容並沒有效率。

## 需求

**標頭：** acphal.h

**支援的平台：** XBOX One 系列主機和 XBOX Series 主機

## 另請參閱

[ACP\_COMMAND\_TYPE](/zh-TW/reference/audio/acphal/enums/acp_command_type)\
[SubmitCommand](/zh-TW/reference/audio/acphal/interfaces/IAcpHal/methods/iacphal_submitcommand)\
[AcpHal](/zh-TW/reference/audio/acphal/acphal_members)


## Related topics

- [AcpHal](/zh-TW/reference/audio/acphal/acphal_members.md)
- [ACP_COMMAND_UPDATE_CONTEXTS](/zh-TW/reference/audio/acphal/structs/acp_command_update_contexts.md)
- [ACP_COMMAND_UPDATE_ALL_CONTEXTS](/zh-TW/reference/audio/acphal/structs/acp_command_update_all_contexts.md)
- [ACP_COMMAND_UPDATE_DMA_WRITE_CONTEXT_ENTRY](/zh-TW/reference/audio/acphal/structs/acp_command_update_dma_write_context_entry.md)
- [ACP_COMMAND_UPDATE_DMA_CONTEXT](/zh-TW/reference/audio/acphal/structs/acp_command_update_dma_context.md)
