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# ACP_COMMAND_UPDATE_CONTEXTS

> ACP_COMMAND_UPDATE_CONTEXTS

# ACP\_COMMAND\_UPDATE\_CONTEXTS

用於更新單一可擴充硬體音訊處理引擎 (SHAPE) 內容類型之陣列的命令。

## 語法

```cpp theme={null}
typedef struct ACP_COMMAND_UPDATE_CONTEXTS {  
    UINT32 entryCount;  
    APU_ADDRESS entries;  
    UINT32 indexCount;  
    APU_ADDRESS indices;  
} ACP_COMMAND_UPDATE_CONTEXTS  
```

### 成員

*entryCount*\
類型：UINT32

項目的計數。

*entries*\
類型：APU\_ADDRESS

指向項目陣列的指標。

*indexCount*\
類型：UINT32

索引的計數。

*indices*\
類型：APU\_ADDRESS

指向項目的不帶正負號 16 位元索引陣列。

## 備註

此結構用於下列命令：

* ACP\_COMMAND\_TYPE\_UPDATE\_DMA\_READ\_CONTEXTS
* ACP\_COMMAND\_TYPE\_UPDATE\_DMA\_WRITE\_CONTEXTS
* ACP\_COMMAND\_TYPE\_UPDATE\_EQCOMP\_CONTEXT
* ACP\_COMMAND\_TYPE\_UPDATE\_FILTVOL\_CONTEXTS
* ACP\_COMMAND\_TYPE\_UPDATE\_PCM\_CONTEXTS
* ACP\_COMMAND\_TYPE\_UPDATE\_SRC\_CONTEXTS
* ACP\_COMMAND\_TYPE\_UPDATE\_XMA\_CONTEXTS

如果直接更新，會使用 *entryCount* 和 *entries* 成員，並忽略索引成員。如果間接更新，會使用 *indexCount* 和 *indices* 成員，並忽略項目成員。(如需詳細資訊，請參閱 [ACP\_COMMAND\_UPDATE\_ALL\_CONTEXTS](/zh-TW/reference/audio/acphal/structs/acp_command_update_all_contexts) 的備註。)

若要更新所有內容，請使用 [ACP\_COMMAND\_UPDATE\_ALL\_CONTEXTS](/zh-TW/reference/audio/acphal/structs/acp_command_update_all_contexts) 結構。

## 需求

**標頭：** acphal.h

**支援的平台：** XBOX One 系列主機和 XBOX Series 主機

## 另請參閱

[ACP\_COMMAND\_UPDATE\_ALL\_CONTEXTS](/zh-TW/reference/audio/acphal/structs/acp_command_update_all_contexts)\
[SubmitCommand](/zh-TW/reference/audio/acphal/interfaces/IAcpHal/methods/iacphal_submitcommand)\
[AcpHal](/zh-TW/reference/audio/acphal/acphal_members)


## Related topics

- [ACP_COMMAND_UPDATE_CONTEXTS](/ko/reference/audio/acphal/structs/acp_command_update_contexts.md)
- [ACP_COMMAND_TYPE](/reference/audio/acphal/enums/acp_command_type.md)
- [ACP_COMMAND_UPDATE_ALL_CONTEXTS](/reference/audio/acphal/structs/acp_command_update_all_contexts.md)
