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# ACP_COMMAND_ENABLE_OR_DISABLE_XMA_CONTEXTS

> ACP_COMMAND_ENABLE_OR_DISABLE_XMA_CONTEXTS

# ACP\_COMMAND\_ENABLE\_OR\_DISABLE\_XMA\_CONTEXTS

用於啟用或停用一系列 XMA 內容的命令。

## 語法

```cpp theme={null}
typedef struct ACP_COMMAND_ENABLE_OR_DISABLE_XMA_CONTEXTS {  
    UINT32 context[SHAPE_NUM_XMA_CONTEXT_BITFIELDS];  
} ACP_COMMAND_ENABLE_OR_DISABLE_XMA_CONTEXTS  
```

### 成員

*context*\
類型：UINT32\[SHAPE\_NUM\_XMA\_CONTEXT\_BITFIELDS]

內容的位元欄位，其中陣列元素 = context / 32，而遮罩 = 1 \<\< (context % 32)。

## 備註

如果發出 `ACP_COMMAND_TYPE_DISABLE_XMA_CONTEXTS` 命令，則會在所有 XMA 內容停用且解碼器不再處理任何內容之後，傳送 `ACP_MESSAGE_TYPE_COMMAND_COMPLETED` 訊息。這表示收到*命令完成*訊息時，遊戲即可自由修改內容結構。

*命令完成*訊息之所以在解碼器停用內容之後才傳送，而不只是在內容標示為停用之後傳送，是因為 XMA 解碼器可能正在對該內容執行無法中斷的作業。此行為與 XBOX 360 上的行為相同。

如果整個內容陣列都初始化為零，請使用下列程式碼為每個內容索引設定位元：

`context[contextIndex >> SHAPE_XMA_CONTEXT_INDEX_SHIFT] |= 1 << (contextIndex & SHAPE_XMA_CONTEXT_BIT_MASK);`

## 需求

**標頭：** acphal.h

**支援的平台：** XBOX One 系列主機和 XBOX Series 主機

## 另請參閱

[ACP\_COMMAND\_TYPE](/zh-TW/reference/audio/acphal/enums/acp_command_type)\
[SubmitCommand](/zh-TW/reference/audio/acphal/interfaces/IAcpHal/methods/iacphal_submitcommand)\
[AcpHal](/zh-TW/reference/audio/acphal/acphal_members)


## Related topics

- [ACP_COMMAND_ENABLE_OR_DISABLE_XMA_CONTEXT](/reference/audio/acphal/structs/acp_command_enable_or_disable_xma_context.md)
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