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# ACP_COMMAND_ENABLE_OR_DISABLE_XMA_CONTEXT

> ACP_COMMAND_ENABLE_OR_DISABLE_XMA_CONTEXT

# ACP\_COMMAND\_ENABLE\_OR\_DISABLE\_XMA\_CONTEXT

用於啟用或停用 XMA 內容的命令。

## 語法

```cpp theme={null}
typedef struct ACP_COMMAND_ENABLE_OR_DISABLE_XMA_CONTEXT {  
    UINT32 contextIndex;  
} ACP_COMMAND_ENABLE_OR_DISABLE_XMA_CONTEXT  
```

### 成員

*contextIndex*\
類型：UINT32

內容的索引。

## 備註

若要啟用或停用內容，請將 `ACP_COMMAND_TYPE_ENABLE_XMA_CONTEXT` 或 `ACP_COMMAND_TYPE_DISABLE_XMA_CONTEXT` (來自 [ACP\_COMMAND\_TYPE](/zh-TW/reference/audio/acphal/enums/acp_command_type) 列舉) 作為類型傳遞給 [SubmitCommand](/zh-TW/reference/audio/acphal/interfaces/IAcpHal/methods/iacphal_submitcommand)。

如果發出 `ACP_COMMAND_TYPE_DISABLE_XMA_CONTEXT` 命令，則會在 XMA 內容停用且解碼器不再處理該內容之後，傳送 `ACP_MESSAGE_TYPE_COMMAND_COMPLETED` 訊息。這表示收到*命令完成*訊息時，遊戲即可自由修改內容結構。

*命令完成*訊息之所以在解碼器停用所有內容之後才傳送，而不只是在內容標示為停用之後傳送，是因為 XMA 解碼器可能正在對一或多個內容執行無法中斷的作業。此行為與 XBOX 360 上的行為相同。

## 需求

**標頭：** acphal.h

**支援的平台：** XBOX One 系列主機和 XBOX Series 主機

## 另請參閱

[ACP\_COMMAND\_TYPE](/zh-TW/reference/audio/acphal/enums/acp_command_type)\
[SubmitCommand](/zh-TW/reference/audio/acphal/interfaces/IAcpHal/methods/iacphal_submitcommand)\
[AcpHal](/zh-TW/reference/audio/acphal/acphal_members)


## Related topics

- [ACP_COMMAND_ENABLE_OR_DISABLE_XMA_CONTEXT](/reference/audio/acphal/structs/acp_command_enable_or_disable_xma_context.md)
- [ACP_COMMAND_ENABLE_OR_DISABLE_XMA_CONTEXTS](/reference/audio/acphal/structs/acp_command_enable_or_disable_xma_contexts.md)
