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# Partner Center 中的初始設定

> 設定 Partner Center 的初始組態，以在開發期間啟用 XBOX 商務功能，包括在您的開發沙箱中顯示 PDP。

若要開發和測試商務功能，必須在 Partner Center 中設定產品並從中發佈。通常初次發佈的目標是您發行者底下的開發人員沙箱。

最重要的是能夠在您的開發沙箱中，從 Microsoft Store 查看、取得及下載您的產品。

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/hprF_XHEe0cnRr8N/images/xstore/pdpexample.webp?fit=max&auto=format&n=hprF_XHEe0cnRr8N&q=85&s=7c3f70b135ac429e9982894a7114a04c" alt="PDP 範例" width="1920" height="1080" data-path="images/xstore/pdpexample.webp" />

若要查看、取得及下載您的產品，必須在 Partner Center 中成功完成包含下列元素的提交：

1. [保留名稱](#1-reserving-a-name)
2. [選取要鎖定的裝置系列](#2-selecting-which-device-families-to-target)
3. [為遊戲啟用 XBOX services](#3-enabling-the-game-for-xbox-services)
4. [為遊戲啟用沙箱發佈](#4-enabling-the-game-for-sandbox-publishing)
5. [上傳一或多個套件](#5-uploading-one-or-more-packages)
6. [指派年齡分級](#6-assign-age-ratings)
7. [定義 Store 清單](#7-defining-store-listings)
8. [設定定價和供應情況](#8-set-up-pricing-and-availability)
9. [發佈到沙箱](#9-publishing-to-sandbox)

本文件並非 Partner Center 設定所有相關事項的完整指南，而是讓測試帳戶處於適當狀態以測試 `XStore` API 的**最低**需求。

以下是上述每個元素的一些考量。

## 1. 保留名稱

在服務與裝置生態系統中識別您的遊戲。此名稱在產品的整個生命週期內都是固定的，發佈後即無法變更，並用於產生應用程式識別和套件系列名稱。一般而言，終端使用者不會在行銷和消費者介面中看到此名稱，但可以在診斷資訊和目錄結構中找到它。

範例：

| 名稱 | 應用程式識別 | 套件系列名稱 |
| - | - | - |
| InGameStoreXS | **41336MicrosoftATG**.*InGameStoreXS* | **41336MicrosoftATG**.*InGameStoreXS*\_**dspnxghe87tn0** |
| FlightSimulator | **Microsoft**.*FlightSimulator* | **Microsoft**.*FlightSimulator*\_**8weka3d8bne** |

*名稱*是所保留的部分。**粗體**字串與您的發行者相關聯，並會自動產生。

必須在您的 MicrosoftGame.Config 中指派應用程式識別，Partner Center 才會接受相關聯的套件。在 Windows PC 上，您遊戲的鬆散組建和封裝組建也都需要此識別。若沒有正確的識別值，您的遊戲就無法連結到正確的 XBOX Live 設定或 `XStore` 作業。

許多遊戲選擇使用代號作為保留名稱，因為安裝產品套件時，該名稱在某些情況下會顯示在使用者的裝置上。使用代號對預購而言可能很重要，因為套件會預先安裝，但在發行日之前必須保密。

應用程式識別和套件系列名稱的各種形式可在下列位置找到：

* `get-appxpackage`
* 安裝套件後的 `wdapp list`。
* C:\Program Files\WindowsApps 或 C:\XboxGames
* 登錄
* XBOX：我的遊戲中的檔案資訊

<Note>
  建立產品時，識別名稱區段會使用部分隨機字串。因此，如果您刪除 Partner Center 產品，然後以相同的應用程式名稱重新建立，將會產生不同的識別字串。
</Note>

最終的識別詳細資料可在 **Game setup > Identity details** 中找到。

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/iADzli99B7EWodAv/images/xstore/gamesetup_identitydetails.png?fit=max&auto=format&n=iADzli99B7EWodAv&q=85&s=98240ac4e24733cfadf98b000dbd01ab" alt="Partner Center Game Setup > Identity details" data-og-width="1148" width="1148" data-og-height="915" height="915" data-path="images/xstore/gamesetup_identitydetails.png" data-optimize="true" data-opv="3" srcset="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/iADzli99B7EWodAv/images/xstore/gamesetup_identitydetails.png?w=280&fit=max&auto=format&n=iADzli99B7EWodAv&q=85&s=e77b89d813a1b4e3836abd6fcabbab51 280w, https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/iADzli99B7EWodAv/images/xstore/gamesetup_identitydetails.png?w=560&fit=max&auto=format&n=iADzli99B7EWodAv&q=85&s=6d14b6cfdb2085a6ae0ba586a51a7739 560w, https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/iADzli99B7EWodAv/images/xstore/gamesetup_identitydetails.png?w=840&fit=max&auto=format&n=iADzli99B7EWodAv&q=85&s=8d6f6ebbf06175512b14eb167800ba9b 840w, https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/iADzli99B7EWodAv/images/xstore/gamesetup_identitydetails.png?w=1100&fit=max&auto=format&n=iADzli99B7EWodAv&q=85&s=930df067e24e68c45acec110b424b415 1100w, https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/iADzli99B7EWodAv/images/xstore/gamesetup_identitydetails.png?w=1650&fit=max&auto=format&n=iADzli99B7EWodAv&q=85&s=1d1b3525d3f4c5ee4aa28e9abb14e45b 1650w, https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/iADzli99B7EWodAv/images/xstore/gamesetup_identitydetails.png?w=2500&fit=max&auto=format&n=iADzli99B7EWodAv&q=85&s=3d48389711165b688b4dd826fdf5d949 2500w" />

## 2. 選取要鎖定的裝置系列

如果您的遊戲是跨平台的，請在檢查清單中選取遊戲要發行的每個裝置系列。一般而言，只需要 XBOX 和 Desktop。

XBOX 是單一裝置系列，涵蓋 XBOX One 和 XBOX Series X/S 裝置。無論您的遊戲僅支援 XBOX One、僅支援 XBOX Series X/S 或兩者皆支援，都請選取 XBOX。若要支援 PC，請選取 Desktop 選項。

<Note>
  為同一產品選取 XBOX 和 Desktop，表示您希望以 Smart Delivery 遊戲的形式提供您的遊戲。如需詳細資訊，請參閱 Smart Delivery 文件。
</Note>

另一種做法是為每個裝置系列或主機世代建立個別的產品。如果您希望在主機世代之間共用 XBOX Live 服務或附加元件產品，這種做法會很複雜。請與您的 Microsoft 代表討論每個選項的影響。

## 3. 為遊戲啟用 XBOX services

一般而言，為遊戲啟用 XBOX services 涉及一些需要由您的製作團隊和 Microsoft 客戶管理部門設定的步驟，包括概念核准。在這些文章中，我們假設您的遊戲使用完整層級的 XBOX services。

此設定非常重要，因為切換沙箱需要 XBOX services 驗證，以及您的遊戲服務所使用的任何 B2B API。

如需為您的遊戲啟用 XBOX Live 服務的詳細資訊，請連絡您的 Microsoft 代表。

## 4. 為遊戲啟用沙箱發佈

XBOX 和 PC 遊戲開發的一項既定慣例是將開發內容與零售內容隔離。若未啟用沙箱發佈選項，提交內容會立即在零售環境中發佈。在主機上於 RETAIL 中測試可能很困難，而且如果未針對正式發行前小眾測試 / 使用者群組正確設定，會有讓您的遊戲提早曝光的風險。對於簡單的 PC 遊戲，RETAIL 測試可能較為直接。

請記住，產品首次發佈後，就無法將沙箱功能從停用變更為啟用，反之亦然。

此圖顯示跨平台 PC 和 XBOX 遊戲、完全啟用 XBOX services 之產品的典型設定，該產品預設在沙箱中開發。

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/iADzli99B7EWodAv/images/xstore/gamesetup_devicefamilies_xboxlive.png?fit=max&auto=format&n=iADzli99B7EWodAv&q=85&s=6de9dd64d183b0497b45185b2b8787f8" alt="Partner Center Game setup > Setup details" data-og-width="906" width="906" data-og-height="904" height="904" data-path="images/xstore/gamesetup_devicefamilies_xboxlive.png" data-optimize="true" data-opv="3" srcset="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/iADzli99B7EWodAv/images/xstore/gamesetup_devicefamilies_xboxlive.png?w=280&fit=max&auto=format&n=iADzli99B7EWodAv&q=85&s=393b1756afd883ab4d5084cb6f4f8510 280w, https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/iADzli99B7EWodAv/images/xstore/gamesetup_devicefamilies_xboxlive.png?w=560&fit=max&auto=format&n=iADzli99B7EWodAv&q=85&s=598ff30242be327d347fe73bf3bece3b 560w, https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/iADzli99B7EWodAv/images/xstore/gamesetup_devicefamilies_xboxlive.png?w=840&fit=max&auto=format&n=iADzli99B7EWodAv&q=85&s=c6c17488a98c23efecc733aac1cb30a8 840w, https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/iADzli99B7EWodAv/images/xstore/gamesetup_devicefamilies_xboxlive.png?w=1100&fit=max&auto=format&n=iADzli99B7EWodAv&q=85&s=b0f8286e8d6205d0714a691047ee6e62 1100w, https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/iADzli99B7EWodAv/images/xstore/gamesetup_devicefamilies_xboxlive.png?w=1650&fit=max&auto=format&n=iADzli99B7EWodAv&q=85&s=f7fc68f067d8e01bcbb63c8557627350 1650w, https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/iADzli99B7EWodAv/images/xstore/gamesetup_devicefamilies_xboxlive.png?w=2500&fit=max&auto=format&n=iADzli99B7EWodAv&q=85&s=0d9bf641f6955b5ed5d78c5c3f216a07 2500w" />

## 5. 上傳一或多個套件

每個裝置系列至少需要提交一個套件才能發佈。對於 XBOX 裝置系列，也支援每個世代各一個套件。請記住，若只是為了能夠測試商務案例，此套件不必是功能完整的遊戲，虛設常式套件就已足夠。

如需如何為每部裝置產生套件的詳細資訊，請參閱「開始為 XBOX 主機封裝遊戲」和「開始為 PC 封裝遊戲」文件。

此圖顯示一個跨平台的 Smart Delivery 遊戲，其中包含所有相關裝置的套件。請注意區分 XBOX One 和 XBOX Series X/S 的 **Target Generation**。

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/iADzli99B7EWodAv/images/xstore/packages.png?fit=max&auto=format&n=iADzli99B7EWodAv&q=85&s=ddb437bd1eec6180490ee67952ac8493" alt="Partner Center 套件頁面" width="1302" height="893" data-path="images/xstore/packages.png" />

## 6. 指派年齡分級

若對取得和提交實際遊戲的年齡分級有任何疑問，請與您的 Microsoft 代表討論。若只是為了測試商務案例，可以設定任何初始分級，因為測試帳戶一律以成人年齡建立。當未達規定年齡的帳戶呼叫時，目錄結果會遵守年齡分級。

## 7. 定義 Store 清單

此處只需要填入一種語言。Store 清單預設會將保留名稱顯示為產品的標題，可在 Microsoft Store 產品頁面中看到。另外也需要特定尺寸的圖片。

## 8. 設定定價和供應情況

為您的沙箱定價和供應情況建立分支，讓您的測試設定不會干擾零售定價和可見度。所有零售發佈都是從主要分支進行。

若要正確測試遊戲內的定價 UI，請在您的沙箱分支中為遊戲設定測試價格。此價格可以是計畫的零售定價，或任何其他任意金額。所有測試帳戶都有測試付款工具，可以透過您沙箱中的購買流程取得產品

在您的沙箱分支中，將供應情況和可見度設定為*盡快*。不過，對於 Main 分支，請設定產品的實際公告和發行日期。

下圖顯示在兩個分支中設定的產品定價和供應情況：

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/iADzli99B7EWodAv/images/xstore/pricingandavailability.png?fit=max&auto=format&n=iADzli99B7EWodAv&q=85&s=24104f63e1d913bbff9c841146310b2f" alt="Partner Center 定價和供應情況" width="1220" height="691" data-path="images/xstore/pricingandavailability.png" />

## 9. 發佈到沙箱

設定好上述所有元素後 (即使尚未定案)，請選取 **Review and publish**，將您的變更發佈到開發人員沙箱。視套件大小而定，初次發佈可能需要數小時才會在沙箱中顯示。後續提交可能會較快，並可視變更內容選取要發佈的特定元素。

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/iADzli99B7EWodAv/images/xstore/reviewandpublish.png?fit=max&auto=format&n=iADzli99B7EWodAv&q=85&s=319d6586bc4623cfcd14f6ba0daef655" alt="Partner Center Review and publish" width="1331" height="727" data-path="images/xstore/reviewandpublish.png" />

## 發佈附加元件

建立附加元件時，這些步驟大致相同。含套件的耐久性產品需要依照[上傳一或多個套件](#5-uploading-one-or-more-packages)中的說明上傳套件；所有其他附加元件類型都不需要套件。消耗性產品類型需要數量。

## 結論

發佈完成後，請前往產品的 Microsoft Store 頁面進行驗證，查看是否可以取得和安裝。如需如何正確切換沙箱以前往 Microsoft Store 頁面的資訊，請參閱 XBOX services 沙箱概觀文件和[針對 Store 作業正確切換沙箱](/zh-TW/publishing/xstore-commerce/xstore-switching-sandbox)。

確認可以運作後，請繼續閱讀[啟用 XStore 開發與測試](/zh-TW/publishing/xstore-commerce/xstore-product-testing-setup)，了解如何設定您的組建，以實際使用 `XStore` API 測試商務功能。

## 參考 API 文件

* [XStore (API 內容)](/zh-TW/reference/system/xstore/xstore_members)

## 另請參閱

[商務概觀](/zh-TW/publishing/xstore-commerce/xstore-commerce-overview)

在 Partner Center 設定應用程式或遊戲

[啟用 XStore 開發與測試](/zh-TW/publishing/xstore-commerce/xstore-product-testing-setup)

[XStore API 參考](/zh-TW/reference/system/xstore/xstore_members)


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