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# 選擇正確的產品類型

> 為您的營利計畫選擇正確的 Microsoft Store 產品類型，包括 Partner Center 中的組合包、消耗性產品和耐久性附加元件。

為您提供的營利功能選擇正確的產品類型非常重要。所有產品都從 Partner Center 中的設定開始，支援下列類型：

| 類型 | 摘要 | 範例 |
| - | - | - |
| [組合包](#bundles) | 以單一價格包含多個產品的單一產品。 | 季票、遊戲合輯、預購等。 |
| [消耗性產品](#consumables) | 可重複購買、以小額交易為基礎的產品。 | 付費遊戲內貨幣 |
| [耐久性產品](#durables) | 預期只購買一次的附加元件產品。 | 擴充包、預購誘因內容等。 |
| [訂閱](#subscriptions) | 可自動續約或取消的週期性交易產品。 | 發行者或遊戲專屬訂閱 |

本節將逐一說明每種類型，以及使用這些產品的案例。

## ProductKind 索引

下表提供本文所討論之每種產品類型的 ProductKind 值索引。使用 XStore API 或[從您的服務管理產品](/zh-TW/publishing/xstore-commerce/xstore-authenticating-service)查詢可用產品和使用者權利時，會使用 ProductKind。

| 產品類型 | ProductKind 值 |
| - | - |
| 基礎遊戲 | `Game` |
| [遊戲組合包](#game-bundle) | `Game` |
| [附加元件組合包](#add-on-bundle) | `Durable` |
| [季票](#season-pass) | `Durable` |
| [商店管理的消耗性產品](#microsoft-store-managed-consumable) | `Consumable` |
| [開發人員管理的消耗性產品](#developer-managed-consumable) | `UnmanagedConsumable` |
| [含套件的耐久性產品](#durable-with-a-package) | `Durable` |
| [不含套件的耐久性產品](#durable-without-a-package) | `Durable` |
| [商店管理的訂閱](#subscriptions) | `Pass` |
| [附加元件訂閱](#subscriptions) | `Durable` |

## 組合包

Microsoft Store 中有三種不同的組合包產品類型，各有不同的功能和用途：

| 類型 | 可新增內容 | 可以為空 | 可包含遊戲 |
| - | - | - | - |
| [遊戲組合包](#game-bundle) | 是 | 否 | 是 |
| [附加元件組合包](#add-on-bundle) | 是 | 否 | 否 |
| [季票](#season-pass) | 是 | 是 | 否 |

<Note>
  組合包發佈至 RETAIL 之後，就無法從組合包中移除所含產品。
</Note>

如需詳細資訊，請參閱[組合包和季票](/zh-TW/publishing/xstore-commerce/xstore-bundles-season-passes)。

### 遊戲組合包

包含與一或多個附加元件或其他遊戲組合在一起的基礎遊戲，作為不同版本，或將多款遊戲作為合輯提供。產品可在發佈後新增至組合包，但無法移除。遊戲組合包也用於定義合輯光碟，其中包含一或多款遊戲及其相關聯的 DLC。

此產品類型不是附加元件，而是從 Partner Center 中發行者的產品概觀頁面選取「Create a new bundle」來建立。

如需詳細資訊，請參閱[在遊戲中使用遊戲組合包](/zh-TW/publishing/xstore-commerce/xstore-bundles-season-passes#using-a-game-bundle-with-your-game)

### 附加元件組合包

包含與單一遊戲相關聯的多個已發行附加元件產品。附加元件組合包很適合以折扣價為新使用者提供遊戲的最佳內容，例如在免費遊玩週末之後。

### 季票

附加元件組合包的特殊案例，包含尚未發行、稍後才會新增至組合包的產品。不過，發行時季票中至少必須包含一個產品。請注意，季票產品的名稱中不一定要使用「Season Pass」品牌。每款遊戲也可以提供多個季票。如需更多範例和資訊，請參閱[在遊戲中使用季票](/zh-TW/publishing/xstore-commerce/xstore-bundles-season-passes#using-a-season-pass-within-your-game)。

## 消耗性產品

消耗性產品旨在提供遊戲中暫時或有限使用的項目，使用者之後可以重複購買並使用。遊戲內付費貨幣最常透過消耗性產品來實作。消耗性產品被視為單一使用者購買，不會透過遊戲授權或共用原則共用。Microsoft Store 中有兩種消耗性產品類型：

| 類型 | 摘要 | 範例 |
| - | - | - |
| [商店管理的消耗性產品](#microsoft-store-managed-consumable) | 可在履行之前購買多次，餘額可透過 Microsoft Store 或您自己的自訂服務追蹤。 | 大多數遊戲內貨幣和消耗性產品都設定為此類型。 |
| [開發人員管理的消耗性產品](#developer-managed-consumable) | 只有在先前的購買已向 Microsoft Store 履行之後，才能再次購買。 | 預期只購買一次的消耗性產品，例如入門遊戲內貨幣包。 |

針對遊戲，建議使用 [Microsoft Store 管理的消耗性產品](#microsoft-store-managed-consumable)，並將每個消耗性產品層級或方案設定為各自的 productID，以提供更好的彈性和管理。如需詳細資訊，請參閱[以消耗性產品為基礎的生態系統](/zh-TW/publishing/xstore-commerce/xstore-consumables)。

### Microsoft Store 管理的消耗性產品

此類型的消耗性產品會與購買時授與使用者的**數量**相關聯，該數量會新增至使用者該消耗性產品的剩餘**餘額**中，以供在遊戲中使用，並透過商店 API 追蹤。遊戲回報某個數量已在遊戲中履行或消耗之後，服務會從使用者 Microsoft 帳戶的剩餘餘額中扣除該數量。購買時授與的數量會在產品設定中設定。Microsoft Store 管理的消耗性產品可以重複購買，而不需要將產品回報為已履行或已消耗。

可以使用 `XStore` API 或呼叫 Microsoft Collections 服務來查詢和消耗消耗性產品餘額。

如需最佳做法和建議，請參閱[管理消耗性產品](/zh-TW/publishing/xstore-commerce/xstore-consumables#managing-consumables)。

在某些文件中，此產品類型也稱為「受控消耗性產品」。雖然此消耗性產品名為「商店管理」，但只要使用者的餘額大於 0，就可以完全消耗，並由您自己的服務為使用者管理對應的遊戲內貨幣。如需詳細資訊，請參閱[從您的服務管理消耗性產品](/zh-TW/publishing/xstore-commerce/xstore-managing-consumables)。

### 開發人員管理的消耗性產品

另一種消耗性產品類型是**開發人員管理**，這種產品類型只能購買一次，之後必須由用戶端履行 (也就是消耗)，才能再次購買。遊戲會使用此履行作業來指派由遊戲追蹤的獎勵。

一個實用的案例是提供單次購買的消耗性產品，代表無法補充的一次性獎勵。只要不履行該消耗性產品，在初次購買之後就無法再購買。這與耐久性產品不同，耐久性產品必須遵守共用行為，而消耗性產品則是以使用者為單位。

也稱為「非受控消耗性產品」。

## 耐久性產品

耐久性產品適用於單次購買的項目，例如擴充內容、地圖包或其他形式的可下載內容。耐久性產品遵循[遊戲的產品共用模型](/zh-TW/publishing/xstore-commerce/xstore-product-sharing)，並可為裝置上的其他帳戶啟用。

您可以在 Partner Center 中設定兩種耐久性產品：

* [含套件的耐久性產品](#durable-with-a-package)
* [不含套件的耐久性產品](#durable-without-a-package) (也稱為耐久性附加元件)

### 含套件的耐久性產品

通常用於提供不屬於基礎遊戲體驗的**額外**內容，例如故事章節、擴充模式、載具、環境和角色資產。購買之後，必須下載並安裝套件，才能正確授權並掛接內容。

就像基礎遊戲一樣，必須為每個含套件的耐久性產品，針對所支援的每個遊戲裝置建立並提交套件。

遊戲必須支援購買耐久性產品，並在不需要重新啟動遊戲的情況下對新內容的安裝做出回應。必須先呼叫特定 API 以取得套件的授權，然後掛接套件以供使用。

如果您打算將遊戲內容拆分成個別的耐久性套件，以便選擇性安裝和節省空間，請考慮改用 Intelligent Delivery 的 Features 功能。

也稱為「選用套件」。

### 不含套件的耐久性產品

包含在基礎遊戲套件中的額外可購買內容，用以支援線上案例或遊戲設計。由於開發人員和消費者都不需要建立及管理套件，因此 **Durable** 類型的附加元件可能更適合此情況。

與含套件的耐久性產品類似，此類型仍會提供授權，可在執行階段依據[遊戲的產品共用模型](/zh-TW/publishing/xstore-commerce/xstore-product-sharing)進行驗證。您必須透過這些產品的 `XStore` API 驗證授權，以確保應授與存取權，特別是搭配光碟版遊戲使用時。

耐久性產品也可以提供有時間限制的期限，期限過後使用者將不再擁有該產品，必須重新購買。

## 訂閱

訂閱是需要週期性購買才能保持有效的產品。訂閱可設定多個層級，例如每月、每年等。Microsoft Store 中有兩種不同類型的訂閱產品。開發人員必須在其 Partner Center 帳戶上啟用權限，才能設定訂閱。如需設定或取得這些產品類型存取權的協助，請與您的開發人員合作夥伴經理或 Microsoft 連絡人合作。

| 訂閱類型 | 描述 |
| - | - |
| 商店管理的訂閱 | 設計用於遊戲專屬訂閱、跨多款遊戲的發行者層級訂閱，以及跨發行者訂閱 (例如：Game Pass)。 |
| 附加元件訂閱 | 設計僅用於單一遊戲專屬訂閱，與商店管理的訂閱相比，功能有限 |

### 訂閱比較表

| 功能 | 商店管理的訂閱 | 附加元件訂閱 |
| - | - | - |
| ProductKind 值 | `Pass` | `Durable` |
| 商店可見性 | 所有公開店面 | 僅限遊戲內 UI |
| 定價模式 | 依區域自訂 | 單一全球價格 |
| 客戶切換層級 | 是 | 否 |
| 兌換碼和促銷 | 是 | 否 |

## 參考 API 文件

* [XStore (API 內容)](/zh-TW/reference/system/xstore/xstore_members)

## 另請參閱

[商務概觀](/zh-TW/publishing/xstore-commerce/xstore-commerce-overview)

[XStore API 參考](/zh-TW/reference/system/xstore/xstore_members)

[遊戲的產品共用模型](/zh-TW/publishing/xstore-commerce/xstore-product-sharing)

[以消耗性產品為基礎的生態系統](/zh-TW/publishing/xstore-commerce/xstore-consumables)

[組合包和季票](/zh-TW/publishing/xstore-commerce/xstore-bundles-season-passes)

[管理可下載內容 (DLC) 並授權](/zh-TW/publishing/xstore-commerce/xstore-dlc)

[如何使用不含套件的耐久性產品](/zh-TW/publishing/xstore-commerce/xstore-dwob)


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