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# 在 Partner Center 中建立並發佈 XBOX GDK 遊戲

> 適用於 XBOX 創作者和 Microsoft Store 開發人員的逐步教學課程，說明如何在 Partner Center 中建立、設定、封裝及發佈 GDK 遊戲。

本教學課程說明 XBOX 創作者和 Microsoft Store 開發人員如何使用 Partner Center 建立、設定及發佈遊戲。只有在您使用 Game Development Kit (GDK) 開發遊戲時，才應使用本教學課程。如果您不是使用 GDK 開發遊戲，請依照 [將應用程式和遊戲發佈至 Windows 上的 Microsoft Store](https://learn.microsoft.com/windows/apps/publish/) 中適用於 Windows 應用程式的指示操作。

Partner Center 提供多種功能，如果您是第一次使用它來發佈遊戲，可能會覺得難以上手。本指南說明「黃金路徑」(大多數遊戲都能遵循的最簡單路線)，以常見設定進行發行。如果這個簡單設定不適合您的遊戲，也可以使用其他設定。如需每個可用選項的詳細資訊，請使用本網站中的 **Partner Center 功能**和 **Partner Center 操作指南**主題。

<Warning>
  某些 Partner Center 功能 (例如 XBOX services) 僅供 XBOX 創作者使用。在本教學課程每個頁面的頂端，您可以選取 **XBOX** 或 **Windows 上的 Microsoft Store**。使用此選項可取得適用於您遊戲發行平台的逐步指示。如果您有興趣成為 XBOX 創作者，請參閱 [XBOX 創作者上線](/zh-TW/home/onboarding)。
</Warning>

<Tabs>
  <Tab title="XBOX">
    ## 開始之前

    * 註冊成為 XBOX 創作者。如果您尚未註冊，請參閱 [XBOX 創作者上線](/zh-TW/home/onboarding)。
    * 存取您的 Partner Center 帳戶。如果您還沒有帳戶，請洽詢您的 XBOX 連絡人。
    * [提交您的遊戲概念](/zh-TW/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-game-concepts)以取得核准。

    某些 Partner Center 功能 (例如成就、玩家分數，以及搭配 XBOX services 發佈) 需要核准的遊戲概念。若沒有核准的概念，您可以在 Partner Center 中建立遊戲，並設定有限的 XBOX services 以進行開發和測試。不過，您無法提交遊戲以進行認證，也無法將遊戲發佈至 Microsoft Store。您可以在開發期間的任何時間點申請概念核准，包括在設定遊戲並啟用有限 XBOX services 之後。目前，如果您想在沒有核准遊戲概念的情況下發行遊戲，只能發佈至 Windows 上的 Microsoft Store，且不含 XBOX services。

    ## 發佈程序

    建立、設定及發佈 XBOX 遊戲的黃金路徑如下。

    <Steps>
      <Step title="建立遊戲">
        在 Partner Center 中[建立遊戲](/zh-TW/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-a-title-and-configure-game-setup)並設定 **Game setup** 頁面。
      </Step>

      <Step title="建立並上傳套件">
        建立並上傳[套件](/zh-TW/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-a-package)。
      </Step>

      <Step title="設定屬性">
        設定[屬性](/zh-TW/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-properties)。
      </Step>

      <Step title="設定年齡分級">
        設定[年齡分級](/zh-TW/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-set-age-ratings)。
      </Step>

      <Step title="設定 Store 清單">
        設定 [Store 清單](/zh-TW/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-a-store-listing)。
      </Step>

      <Step title="設定定價和可用性">
        設定[定價和可用性](/zh-TW/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-pricing-and-availability)。
      </Step>

      <Step title="設定遊戲中繼資料">
        設定[遊戲中繼資料](/zh-TW/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-add-metadata)。
      </Step>

      <Step title="設定 XBOX services">
        設定 [XBOX services](/zh-TW/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-xbox-services)。
      </Step>

      <Step title="認證您的產品">
        [認證](/zh-TW/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-certify-a-game)您的產品。
      </Step>

      <Step title="檢閱和發佈">
        將您的產品[檢閱並發佈](/zh-TW/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-publish-a-base-game)至 Microsoft Store。
      </Step>
    </Steps>
  </Tab>

  <Tab title="Windows 上的 Microsoft Store">
    ## 開始之前

    * 註冊成為 Microsoft Store 開發人員。若要深入了解，請參閱 [Microsoft Store 開發人員平台](https://storedeveloper.microsoft.com/home)。
    * 存取您的 Partner Center 帳戶。

    ## 發佈程序

    建立、設定及發佈使用 GDK 封裝之遊戲的程序如下。

    <Steps>
      <Step title="建立遊戲">
        在 Partner Center 中[建立遊戲](/zh-TW/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-a-title-and-configure-game-setup)並設定 **Game setup** 頁面。
      </Step>

      <Step title="建立並上傳套件">
        建立並上傳[套件](/zh-TW/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-a-package)。
      </Step>

      <Step title="設定屬性">
        設定[屬性](/zh-TW/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-properties)。
      </Step>

      <Step title="設定年齡分級">
        設定[年齡分級](/zh-TW/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-set-age-ratings)。
      </Step>

      <Step title="設定 Store 清單">
        設定 [Store 清單](/zh-TW/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-a-store-listing)。
      </Step>

      <Step title="設定定價和可用性">
        設定[定價和可用性](/zh-TW/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-pricing-and-availability)。
      </Step>

      <Step title="設定遊戲中繼資料">
        設定[遊戲中繼資料](/zh-TW/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-add-metadata)。
      </Step>

      <Step title="認證您的產品">
        [認證](/zh-TW/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-certify-a-game)您的產品。
      </Step>

      <Step title="檢閱和發佈">
        將您的產品[檢閱並發佈](/zh-TW/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-publish-a-base-game)至 Microsoft Store。
      </Step>
    </Steps>
  </Tab>
</Tabs>

## 後續步驟

<CardGroup cols={1}>
  <Card title="建立遊戲並設定遊戲設定" href="/zh-TW/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-a-title-and-configure-game-setup" />
</CardGroup>


## Related topics

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- [XBOX 遊戲發行概觀](/zh-TW/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/overview.md)
- [在 Partner Center 中設定 XBOX 產品](/zh-TW/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-product-onboarding-and-configuration.md)
- [將 GDK 整合到 4.26 版之前的 Unreal Engine 專案](/zh-TW/build/gdk-and-engines/unreal/unreal-legacy.md)
- [Playtest 概觀](/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/playtest.md)
