> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# 使用 Review and Publish 發佈遊戲

> 使用 Partner Center 中的 Review and Publish 將已認證的 XBOX 遊戲發佈至 RETAIL 沙箱並向客戶上線的教學課程。

# 使用 Review and Publish 將遊戲發佈至 RETAIL

:::zone pivot="xbox"

遊戲通過認證之後，請將其發佈至 RETAIL 沙箱，讓客戶可以取得。

## 必要條件

* 已註冊為 XBOX 創作者。若要深入了解，請參閱 [XBOX 創作者上線](/zh-TW/home/onboarding)。
* 有效的 Partner Center 帳戶。如果您還沒有帳戶，請連絡您的 XBOX 小組。
* 您的產品已有核准的遊戲概念。若要深入了解，請參閱[提交遊戲概念](/zh-TW/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-game-concepts)。

## 要求建立營收 SKU

XBOX 產品使用[經銷商](/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/availability/managed-creators/reseller-pricing)定價模式。在您可以發佈至 RETAIL 沙箱之前，這些產品必須具有**營收 SKU**。沒有營收 SKU，您就無法將 XBOX 產品發佈至 RETAIL 沙箱，但仍然可以將其發佈至開發沙箱或提交以進行認證。若要要求設定營收 SKU，請將產品的 **Store ID** 傳送給您的 [XBOX 連絡人](/zh-TW/publishing/game-publishing/resources/managed-support/overview-microsoft-representatives-and-contacts)。

> \[!NOTE]
> 所有 XBOX 產品 (包括遊戲、組合和附加元件) 都需要營收 SKU。請務必在發佈至 RETAIL 沙箱之前要求營收 SKU。如果未設定營收 SKU，會顯示錯誤。

:::zone-end

:::zone pivot="msow"

將您的遊戲發佈至 RETAIL 沙箱，讓客戶可以取得。

## 必要條件

* 已註冊為 Microsoft Store 開發人員。
* 有效的 Partner Center 帳戶。
* 若要深入了解，請參閱 [Microsoft Store 開發人員平台](https://storedeveloper.microsoft.com/home)。

:::zone-end

## 提交遊戲以進行發佈

> \[!NOTE]
> 只有 **Main** 分支中的套件、定價和可用性資訊以及 Store 清單可以發佈至 RETAIL 沙箱。您無法使用其他分支的內容。請在可用時使用 **Import** 功能，將您的設定複製到 **Main** 分支。

:::zone pivot="xbox"

1. 登入 [Partner Center](https://developer.microsoft.com/dashboard)。

2. 在 **Home** 頁面中，選取 **Apps and games**。

3. 在 **Apps and games | Overview** 頁面中，選取您的遊戲。或者，在搜尋列中輸入遊戲名稱，然後選取您的遊戲。

4. 在 **Game overview** 頁面上，選取頁面標題附近的 **Review and publish**。

5. 在 **Game title | Review and publish** 頁面上，前往 **Publish to** 下拉式清單，然後選取 **RETAIL**。**Publish from** 無法使用，因為只有 **Main** 分支可以作為來源。
   * 如果您無法選取 **RETAIL** 沙箱，並看到 **(Requires concept approval)**，則必須先提交遊戲以取得[遊戲概念](/zh-TW/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-game-concepts)核准，才能繼續。所有使用完整 XBOX services 的遊戲都必須先取得概念核准，才能發佈至 RETAIL。

6. 檢閱不同模組的狀態。所有模組都必須顯示核取記號，您才能發佈。如果有任何模組未完成，請前往個別頁面完成。
   * [套件](/zh-TW/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-a-package)
   * [屬性](/zh-TW/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-properties)
   * [年齡分級](/zh-TW/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-set-age-ratings)
   * [Store 清單](/zh-TW/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-a-store-listing)
   * [定價和可用性](/zh-TW/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-pricing-and-availability)
   * [遊戲中繼資料](/zh-TW/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-add-metadata)
   * [XBOX 遊戲設定](/zh-TW/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-xbox-services)

7. 針對 **Submission notification audience**，選取 **Click here** 以檢視或變更誰可以收到此產品的提交狀態通知。

8. 選取 **Publish** 以提交遊戲進行發佈。發佈程序中的每個階段都必須完成，遊戲才能進入下一個階段。下列時間表提供每個階段的預估持續時間。
   * **處理：** \< 6 小時
   * **認證：** \< 5 天 - 產品必須先通過認證，才能發佈至 Microsoft Store。如需詳細資訊，請參閱[認證](/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-overview)。
   * **發佈：** \< 6 小時

> \[!NOTE]
> 如果在您開始發佈之前有任何模組未通過認證，此程序會先提交這些模組以進行認證，再繼續發佈。如果認證失敗，請先解決所有問題，再嘗試重新發佈。

:::zone-end

:::zone pivot="msow"

1. 登入 [Partner Center](https://developer.microsoft.com/dashboard)。

2. 在 **Home** 頁面中，選取 **Apps and games**。

3. 在 **Apps and games | Overview** 頁面中，選取您的遊戲。或者，在搜尋列中輸入遊戲名稱，然後選取您的遊戲。

4. 在 **Game overview** 頁面上，選取頁面標題附近的 **Review and publish**。

5. 在 **Game title | Review and publish** 頁面上，前往 **Publish to** 下拉式清單，然後選取 **RETAIL**。**Publish from** 無法使用，因為只有 **Main** 分支可以作為來源。

6. 檢閱不同模組的狀態。所有模組都必須顯示核取記號，您才能發佈。如果有任何模組未完成，請前往個別頁面完成。
   * [套件](/zh-TW/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-a-package)
   * [屬性](/zh-TW/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-properties)
   * [年齡分級](/zh-TW/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-set-age-ratings)
   * [Store 清單](/zh-TW/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-a-store-listing)
   * [定價和可用性](/zh-TW/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-pricing-and-availability)

7. 針對 **Submission notification audience**，選取 **Click here** 以檢視或變更誰可以收到此產品的提交狀態通知。

8. 選取 **Publish** 以提交遊戲進行發佈。發佈程序中的每個階段都必須完成，遊戲才能進入下一個階段。下列時間表提供每個階段的預估持續時間。
   * **處理：** \< 6 小時
   * **認證：** \< 3 個工作天
   * **發佈：** \< 6 小時

:::zone-end

> \[!TIP]
> 使用 **Review and publish** 頁面協助您追蹤發佈前需要完成的項目。

## 在 RETAIL 沙箱中取得遊戲

將遊戲發佈至 RETAIL 沙箱之後，請使用[促銷代碼](/zh-TW/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-promo-codes)取得遊戲。若要開始使用，請前往 Partner Center 中的 **Apps and games** 工作區，然後選取 **Promotional codes**。如果您在遊戲的 **Pricing and availability** 頁面中設定了 **Private audience**，您必須是所選私人對象群組的成員，才能在 Microsoft Store 中檢視遊戲或兌換促銷代碼。

:::zone pivot="xbox"

如果您的遊戲採用公開對象設定，或私人對象限制已結束，客戶就可以從您在 **Pricing and availability** 中設定的 **Release** 日期開始購買您的遊戲。

:::zone-end

:::zone pivot="msow"

如果您的遊戲採用公開對象設定，或私人對象限制已結束，客戶就可以在遊戲發佈至 RETAIL 沙箱後立即購買。遊戲在 Microsoft Store 中的可探索性取決於您在 **Pricing and availability page** 中選取的 **Discoverability** 設定。

:::zone-end

> \[!IMPORTANT]
> 透過私人對象或套件測試版發佈的 GDK 套件存取權是由對象目標設定所控制。新增至對象群組的 Microsoft 帳戶 (MSA) 必須具有 XBOX 設定檔。如果 MSA 還沒有 XBOX 設定檔，請先使用該帳戶登入 XBOX.com 或 XBOX 應用程式來建立設定檔，再從 Microsoft Store 取得遊戲。

:::zone pivot="xbox"

## 在 RETAIL 中測試遊戲

所有遊戲都應在發行之前於 RETAIL 中進行測試。如需建議完成之測試的相關資訊，請參閱[在 RETAIL 中測試的建議](/zh-TW/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-recommendations-for-testing-in-retail)。

:::zone-end

## 更新遊戲

在 Partner Center 中進行變更，然後將其發佈至 RETAIL 沙箱，即可提交任何模組的更新。此程序包括更新遊戲套件以發行新功能或修正問題、變更 Store 清單資產以保持 Microsoft Store 頁面的新鮮感，或變更價格。某些變更 (例如更新遊戲套件或變更價格) 可能需要經過認證審查和核准，才能發佈至 RETAIL。

## 後續步驟

* [建立並發佈附加元件](/zh-TW/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-use-publish-add-ons)


## Related topics

- [認證 PC BVT 指南](/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-pc-bvt-guide.md)
- [認證主機 BVT 指南](/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-console-bvt-guide.md)
- [XBOX 主機遊戲的認證測試 XBOX 需求](/zh-TW/publishing/certification/console-cert-tested-requirements.md)
- [XBOX 遊戲的 XBOX 需求](/zh-TW/publishing/certification/xbox-requirements.md)
- [認證逐步指南](/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-guide.md)
