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# 建立並發佈遊戲的附加元件

> 在 Partner Center 中為您的 XBOX 遊戲建立並發佈附加元件的教學課程，包括資料片、角色外觀和虛擬貨幣。

本文說明如何建立並發佈遊戲附加元件。

附加元件可用來向客戶提供遊戲的新內容，例如遊戲資料片、角色外觀或虛擬貨幣。附加元件必須與您在 Partner Center 中建立的遊戲相關聯。

<Tabs>
  <Tab title="XBOX">
    ## 必要條件

    * 已註冊為 XBOX 創作者。若要深入了解，請參閱 [XBOX 創作者上線](/zh-TW/home/onboarding)。
    * 有效的 Partner Center 帳戶。如果您還沒有帳戶，請連絡您的 XBOX 小組。
    * 您的產品已有核准的遊戲概念。若要深入了解，請參閱[提交遊戲概念](/zh-TW/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-game-concepts)。
  </Tab>

  <Tab title="Windows 上的 Microsoft Store">
    ## 必要條件

    * 已註冊為 Microsoft Store 開發人員。
    * 有效的 Partner Center 帳戶。
    * 若要深入了解，請參閱 [Microsoft Store 開發人員平台](https://storedeveloper.microsoft.com/home)。
  </Tab>
</Tabs>

## 在 Partner Center 中建立與遊戲相關聯的附加元件

遊戲附加元件是在 Partner Center 中您的遊戲內設定。請瀏覽至您的遊戲，然後使用遊戲內的 **Add-ons** 頁面開始建立附加元件的程序。

<Tabs>
  <Tab title="XBOX">
    <Steps>
      <Step title="登入 [Partner Center](https://developer.microsoft.com/dashboard)。">
        登入 [Partner Center](https://developer.microsoft.com/dashboard)。
      </Step>

      <Step title="在 **Home** 頁面中，選取 **Apps and games**。">
        在 **Home** 頁面中，選取 **Apps and games**。
      </Step>

      <Step title="在 **Apps and games | Overview** 頁面中，選取您的遊戲。">
        在 **Apps and games | Overview** 頁面中，選取您的遊戲。或者，在搜尋列中輸入遊戲名稱，然後選取您的遊戲。
      </Step>

      <Step title="從左側導覽窗格選取 **Add-ons**。">
        從左側導覽窗格選取 **Add-ons**。
      </Step>

      <Step title="在 **Add-ons** 頁面中，選取 **+ Create a new...**，然後選取...類型">
        在 **Add-ons** 頁面中，選取 **+ Create a new\...**，然後選取要建立的附加元件類型。XBOX 創作者可以建立不同類型的附加元件，包括：Consumable (Developer-managed)、Consumable (Microsoft Store-managed)、Durable、Durable with Packages 和 Add-on Bundle。如需詳細資訊，請參閱[附加元件](/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/add-ons)。
      </Step>

      <Step title="為您的附加元件指定唯一值作為產品識別碼。">
        為您的附加元件指定唯一值作為產品識別碼。例如 consumable\_001。此識別碼會在程式碼和 Partner Center 中用來識別附加元件。
      </Step>

      <Step title="選取 **Create**。">
        選取 **Create**。
      </Step>
    </Steps>
  </Tab>

  <Tab title="Windows 上的 Microsoft Store">
    <Steps>
      <Step title="登入 [Partner Center](https://developer.microsoft.com/dashboard)。">
        登入 [Partner Center](https://developer.microsoft.com/dashboard)。
      </Step>

      <Step title="在 **Home** 頁面中，選取 **Apps and games**。">
        在 **Home** 頁面中，選取 **Apps and games**。
      </Step>

      <Step title="在 **Apps and games | Overview** 頁面中，選取您的遊戲。">
        在 **Apps and games | Overview** 頁面中，選取您的遊戲。或者，在搜尋列中輸入遊戲名稱，然後選取您的遊戲。
      </Step>

      <Step title="從左側導覽窗格選取 **Add-ons**。">
        從左側導覽窗格選取 **Add-ons**。
      </Step>

      <Step title="在 **Add-ons** 頁面中，選取 **+ Create a new...**，然後選取...類型">
        在 **Add-ons** 頁面中，選取 **+ Create a new\...**，然後選取要建立的附加元件類型。您可以建立不同類型的附加元件，包括：Consumable (Developer-managed)、Consumable (Microsoft Store-managed) 和 Durable。如需詳細資訊，請參閱[附加元件](/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/add-ons)。
      </Step>

      <Step title="為您的附加元件指定唯一值作為產品識別碼。">
        為您的附加元件指定唯一值作為產品識別碼。例如 consumable\_001。此識別碼會在程式碼和 Partner Center 中用來識別附加元件。
      </Step>

      <Step title="選取 **Create**。">
        選取 **Create**。
      </Step>
    </Steps>
  </Tab>
</Tabs>

## 設定附加元件屬性

附加元件屬性與基礎遊戲的屬性類似。

每種附加元件類型都有需要設定的不同屬性。例如，**Durables** 的屬性清單與 **Consumables** 不同。如需詳細資訊，請參閱[附加元件需設定的 Partner Center 區段](/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/add-ons#partner-center-sections-to-configure-for-add-ons)。

## 在遊戲中使用附加元件

附加元件是以附加元件設定頁面 **Identity details** 區段中的值來識別。請使用產品識別碼將項目與您的遊戲建立關聯。如需詳細資訊，請參閱 Game Development Kit 中的[商務 - 快速入門](/zh-TW/publishing/xstore-commerce/xstore-commerce-overview)。

<Tabs>
  <Tab title="XBOX">
    ## 提交附加元件以進行認證

    完成所有必要資訊之後，您就可以繼續提交附加元件以進行認證。您附加元件的 **Pricing** 和 **Store listings** 設定可能需要經過核准。

    使用附加元件 **Overview** 頁面上的 **Certify** 選項開始認證程序。如需詳細資訊，請參閱[認證](/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-overview)。

    > \[!Note] 在基礎遊戲提交認證之前，您無法提交附加元件以進行認證。
  </Tab>
</Tabs>

## 發佈附加元件

附加元件只有在通過認證後才能發佈至 RETAIL 沙箱。不過，由於附加元件必須與基礎遊戲相關聯，因此基礎遊戲必須先通過認證並發佈至 RETAIL 沙箱，附加元件才能發佈。

您可以同時提交基礎遊戲和附加元件以進行認證。如果附加元件通過認證但基礎遊戲未通過，在基礎遊戲通過認證之前，您無法發佈附加元件。

與基礎遊戲類似，附加元件 **Pricing and availability** 區段中的設定會決定附加元件何時在 RETAIL 沙箱中對客戶顯示並可供使用。

## 另請參閱

* [附加元件](/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/add-ons)
* [設定遊戲的 Durable 附加元件](/zh-TW/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-a-durable)


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