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# 建立遊戲並設定遊戲設定

> 在 Partner Center 中建立 XBOX 遊戲並完成 Game setup 頁面的教學課程，包括必要條件和產品設定。

<Tabs>
  <Tab title="XBOX">
    本文說明如何在 Partner Center 中建立 XBOX 遊戲並設定 **Game setup** 頁面。

    ## 必要條件

    * 已註冊為 XBOX 創作者。若要深入了解，請參閱 [XBOX 創作者上線](/zh-TW/home/onboarding)。
    * 有效的 Partner Center 帳戶。如果您還沒有帳戶，請連絡您的 XBOX 小組。
    * 您的產品已有核准的遊戲概念。若要深入了解，請參閱[提交遊戲概念](/zh-TW/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-game-concepts)。
  </Tab>

  <Tab title="Windows 上的 Microsoft Store">
    本文說明如何使用 Partner Center 建立搭配 Game Development Kit (GDK) 使用的遊戲，並設定 **Game setup** 頁面。

    ## 必要條件

    * 已註冊為 Microsoft Store 開發人員。
    * 有效的 Partner Center 帳戶。
    * 若要深入了解，請參閱 [Microsoft Store 開發人員平台](https://storedeveloper.microsoft.com/home)。
  </Tab>

  <Tab title="XBOX">
    ## 建立 Game 產品

    <Steps>
      <Step title="登入 [Partner Center](https://partner.microsoft.com/dashboard)。">
        登入 [Partner Center](https://partner.microsoft.com/dashboard)。
      </Step>

      <Step title="在 **Home** 頁面中，選取 **Apps and games**。">
        在 **Home** 頁面中，選取 **Apps and games**。
      </Step>

      <Step title="在 **Apps and games | Overview** 頁面中，選取 **+ New product**，然後...">
        在 **Apps and games | Overview** 頁面中，選取 **+ New product**，然後選取 **Game**。
      </Step>

      <Step title="在 **Create your game by reserving a name** 中，於 *...">
        在 **Create your game by reserving a name** 中，於 **Name** 輸入遊戲名稱。選取 **Check availability** 連結以判斷該名稱是否可用。如果名稱可用，會出現綠色核取記號。如需詳細資訊，請參閱[建立並保留遊戲名稱](/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/name)。
      </Step>

      <Step title="選取 **Reserve product name**。">
        選取 **Reserve product name**。
      </Step>

      <Step title="Partner Center 會自動顯示 **Game setup** 頁面。">
        Partner Center 會自動顯示 **Game setup** 頁面。
      </Step>

      <Step title="您可以選擇性地選取 **Enable limited XBOX services**。">
        您可以選擇性地選取 **Enable limited XBOX services**。這些服務可讓您開始使用 Game Development Kit (GDK) 開發遊戲，但您無法使用某些功能，例如 XBOX 成就。
      </Step>
    </Steps>

    您必須先要求產品上線，才能選取 **Enable full XBOX services**。
  </Tab>

  <Tab title="Windows 上的 Microsoft Store">
    ## 建立 GDK 遊戲產品

    <Steps>
      <Step title="登入 [Partner Center](https://partner.microsoft.com/dashboard)。">
        登入 [Partner Center](https://partner.microsoft.com/dashboard)。
      </Step>

      <Step title="在 **Home** 頁面中，選取 **Apps and games**。">
        在 **Home** 頁面中，選取 **Apps and games**。
      </Step>

      <Step title="在 **Apps and games | Overview** 頁面中，選取 **+ New product**，然後...">
        在 **Apps and games | Overview** 頁面中，選取 **+ New product**，然後選取 **GDK game**。
      </Step>

      <Step title="在 **Create your game by reserving a name** 中，於 *...">
        在 **Create your game by reserving a name** 中，於 **Name** 輸入遊戲名稱。選取 **Check availability** 連結以判斷該名稱是否可用。如果名稱可用，會出現綠色核取記號。
      </Step>

      <Step title="選取 **Reserve product name**。">
        選取 **Reserve product name**。
      </Step>

      <Step title="Partner Center 會自動顯示 **Game setup** 頁面。">
        Partner Center 會自動顯示 **Game setup** 頁面。
      </Step>
    </Steps>
  </Tab>
</Tabs>

<Note>
  如果您無法保留您擁有商標或其他合法權利的名稱，或您看到 Microsoft Store 中有其他應用程式使用該名稱，請[連絡 Microsoft](https://www.microsoft.com/info/cpyrtInfrg.html)。
</Note>

### 裝置系列可用性

**Device family availability** 區段可讓您控制遊戲支援哪些裝置。根據預設，只有 **Desktop** 裝置系列為作用中。

* 若要發佈至 RETAIL 沙箱，必須選取 **Retail**。如果您選取此選項，系統會自動選取沙箱選項。
* 若要發佈至開發沙箱，必須選取 **Sandboxes**。
* 如需詳細資訊，請參閱[沙箱](/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/sandboxes)。

<Tabs>
  <Tab title="XBOX">
    對於 XBOX 遊戲，XBOX 裝置系列只有在您啟用 XBOX services 之後才會變成作用中。請在要求產品上線之後設定此區段。

    ## 要求產品上線

    XBOX 創作者需要將新遊戲產品的 Store ID 傳送給其 XBOX 連絡人以進行上線。此程序會授與 Partner Center 中完整 XBOX services 和功能的存取權。

    <Steps>
      <Step title="前往遊戲的 **Game setup** 頁面。">
        前往遊戲的 **Game setup** 頁面。
      </Step>

      <Step title="在 **Identity details** 區段中，選取 **Show details**。">
        在 **Identity details** 區段中，選取 **Show details**。
      </Step>

      <Step title="複製 **Store ID** 值。">
        複製 **Store ID** 值。
      </Step>

      <Step title="若要要求產品上線，請傳送電子郵件給您的 XBOX 連絡人。">
        若要要求產品上線，請傳送電子郵件給您的 XBOX 連絡人。

        * **主旨** 產品上線要求：\<產品名稱>—\<Store ID>—\<創作者名稱>
        * **內文** 我想要為下列產品要求產品上線：<br />\<產品名稱><br />\<Store ID>
      </Step>
    </Steps>

    ## 設定 Game setup

    如果您已在 **Game setup** 頁面上，請跳至步驟 5。

    <Steps>
      <Step title="登入 [Partner Center](https://partner.microsoft.com/dashboard)。">
        登入 [Partner Center](https://partner.microsoft.com/dashboard)。
      </Step>

      <Step title="從 **Home** 頁面選取 **Apps and games** 工作區。">
        從 **Home** 頁面選取 **Apps and games** 工作區。隨即出現 **Apps and games | Overview** 頁面。
      </Step>

      <Step title="在 **Apps and games | Overview** 頁面上，使用 **Search** 尋找並選取...">
        在 **Apps and games | Overview** 頁面上，使用 **Search** 尋找並選取您的遊戲。
      </Step>

      <Step title="從左側導覽窗格選取 **Game setup**。">
        從左側導覽窗格選取 **Game setup**。
      </Step>

      <Step title="選取 **Enable full XBOX services**。">
        選取 **Enable full XBOX services**。
      </Step>

      <Step title="在 **Device family availability** 區段中，為每個...選取 **Sandboxes**">
        在 **Device family availability** 區段中，為遊戲支援的每個裝置系列選取 **Sandboxes**。您也可以現在選取 **Retail**，或稍後在想要將遊戲發佈至 RETAIL 沙箱時再選取。

        * 如果您正在開發 XBOX on PC 遊戲，請選取 **Desktop**。
        * 如果您正在開發 XBOX 主機遊戲，請選取 **XBOX**。
      </Step>

      <Step title="在 **Primary XBOX services development sandbox** 區段中，選取開發...">
        在 **Primary XBOX services development sandbox** 區段中，選取開發沙箱。

        * 如果您需要建立新的開發沙箱，請先選取 **Manage sandboxes**。
        * 如需詳細資訊，請參閱[沙箱](/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/sandboxes)。
      </Step>

      <Step title="在 **Identity details** 區段中選取 **Show details**。">
        在 **Identity details** 區段中選取 **Show details**。
      </Step>

      <Step title="記下識別碼和連結。">
        記下識別碼和連結。**Store ID**、**Package manifest values** 和 **Package family values** 特別重要，因為 Store 會使用這些值來識別遊戲和組建。這些值也會用於授權您的遊戲。若要深入了解這些識別碼，請選取其旁邊的資訊圖示。
      </Step>

      <Step title="設定並檢閱 Game setup 頁面之後，選取 **Save draft**。">
        設定並檢閱 Game setup 頁面之後，選取 **Save draft**。
      </Step>
    </Steps>

    遊戲的完整 XBOX services 已啟用。幾分鐘後，頁面導覽中便會出現 **XBOX services**。請重新整理瀏覽器頁面以查看新的功能表選項。

    ### 為 PC 和主機上的 XBOX 遊戲啟用 XBOX Play Anywhere (XPA) 統一權利

    如果您正在開發 XBOX Play Anywhere 遊戲，請在 **Device family availability** 中同時選取 **XBOX** 和 **Desktop** 裝置系列。客戶購買您的遊戲時，會自動取得在 XBOX 主機和 XBOX on PC 上下載及遊玩遊戲的權利。此權利稱為 **XBOX Unified Entitlement**。如果您支援 XPA，請勿為 PC 和主機建立個別的遊戲。
  </Tab>

  <Tab title="Windows 上的 Microsoft Store">
    ### 啟用 XBOX services (選用)

    XBOX services 是一組微服務的集合，提供設定檔、好友與目前狀態、統計資料、排行榜、成就、多人遊戲和配對等功能。如果您只想將遊戲發佈至 Windows 上的 Microsoft Store，則不需要 XBOX services。

    若要使用 XBOX services 並發佈 XBOX 遊戲，您必須先註冊為 XBOX 合作夥伴。若要開始使用，請在 [XBOX 開發人員計畫](https://developer.microsoft.com/games/publish/)註冊 ID\@XBOX 計畫。

    ## 儲存遊戲身分識別詳細資料

    您的遊戲具有由 Microsoft Store 指派的唯一身分識別。當您使用 GDK 封裝遊戲時，需要使用 **Game setup** 頁面 **Identity details** 區段中顯示的值。請記下下列值，以便在封裝遊戲時使用。

    * 遊戲名稱
    * Package/Identity/Name
    * Package/Identity/Publisher
    * Package/Properties/PublisherDisplayName
    * Store ID
  </Tab>
</Tabs>

## 後續步驟

<CardGroup cols={1}>
  <Card title="建立並上傳遊戲套件" href="/zh-TW/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-a-package" />
</CardGroup>


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