> ## Documentation Index
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# 為遊戲設定 Store 清單

> 在 Partner Center 中為 XBOX 遊戲建立英文 Microsoft Store 清單的教學課程，包括 PDP 的文字和視覺資產。

本文說明如何建立英文商店清單。商店清單包含在 Microsoft Store 的產品詳細資料頁面 (PDP) 上向客戶顯示的文字和視覺資產。

<Tabs>
  <Tab title="XBOX">
    ## 必要條件

    * 已註冊為 XBOX 創作者。若要深入了解，請參閱 [XBOX 創作者上線](/zh-TW/home/onboarding)。
    * 有效的 Partner Center 帳戶。如果您還沒有帳戶，請連絡您的 XBOX 小組。
    * 您的產品已有核准的遊戲概念。若要深入了解，請參閱[提交遊戲概念](/zh-TW/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-game-concepts)。

    > \[!Important] 本文僅涵蓋英文商店清單。建議您為目標市場中使用的所有語言建立清單。請檢閱您與 Microsoft 的發佈合約、[XBOX 發行商指南](https://aka.ms/xboxpublisherguide)中的 XBOX 遊戲商店原則，以及 [Microsoft Store 原則](https://learn.microsoft.com/windows/apps/publish/store-policies)，以判斷其他語言的需求。
  </Tab>

  <Tab title="Windows 上的 Microsoft Store">
    ## 必要條件

    * 已註冊為 Microsoft Store 開發人員。
    * 有效的 Partner Center 帳戶。
    * 若要深入了解，請參閱 [Microsoft Store 開發人員平台](https://storedeveloper.microsoft.com/home)。

    > \[!Important] 本文僅涵蓋英文商店清單。建議您為目標市場中使用的所有語言建立清單。請檢閱 [Microsoft Store 原則](https://learn.microsoft.com/windows/apps/publish/store-policies)，以判斷其他語言的需求。
  </Tab>
</Tabs>

Store 清單資產必須符合遊戲支援之每個裝置系列的需求。建立資產之前，請參閱 [Store 清單概念](/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/store-listing)以了解規格。

## 存取 Store listings 模組

<Steps>
  <Step title="登入 [Partner Center](https://partner.microsoft.com/dashboard)。" />

  <Step title="在 **Home** 頁面上，選取 **Apps and games**。" />

  <Step title="在 **Apps and games | Overview** 頁面上，選取或搜尋您的遊戲。" />

  <Step title="在 **Game overview** 頁面上，選取 **Store listings**。" />
</Steps>

本文中的指示假設您使用 **Main** 分支。如需詳細資訊，請參閱[分支](/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/branches)。

## 以一種語言建立 Store 清單

若要完成 **Store listings** 模組，請至少建立一種語言。

<Steps>
  <Step title="選取 **Manage additional languages**。" />

  <Step title="新增英文：">
    * 選取 **Top-level languages**。
    * 搜尋 **English**。
    * 選取核取方塊，然後選取 **Update**。
  </Step>

  <Step title="在表格中選取 **English** 以開啟清單。" />

  <Step title="完成每個區段。" />

  <Step title="選取 **Save draft**。" />
</Steps>

若要移除語言，請返回概觀並選取 **Remove**。

### 每個 Store 清單中的區段

* [文字](#text) (必要)
* [螢幕擷取畫面](#screenshots) (必要)
* [Store 標誌](#store-logos) (必要)
* [預告片和其他資產](#trailers-and-additional-assets) (選擇性，但建議使用)
* [補充欄位](#supplemental-fields) (選擇性，但建議使用)
* [其他資訊](#additional-information) (選擇性，但建議使用)

## 文字

<Steps>
  <Step title="選取 **English** Store 清單。" />

  <Step title="在 **Product name** 中，選取適當的保留名稱。">
    選取 **Reserve more names** 以保留新名稱，供 Store 清單使用。
  </Step>

  <Step title="在 **Description** 中，描述您的遊戲。" />

  <Step title="在 **What's new in this version** 中，描述自上一個版本以來的變更。">
    第一次發行時，請將此欄位保留空白。
  </Step>

  <Step title="在 **Product features** 中，列出主要功能：">
    * 功能會以項目符號清單的形式顯示在 PDP 上。
    * 最多包含 20 項功能。
    * 每個項目的限制為 200 個字元。
  </Step>

  <Step title="選取 **Save draft**。" />
</Steps>

## 螢幕擷取畫面

螢幕擷取畫面應為反映遊戲內容的螢幕擷取或遊戲美術作品。

影像需求因裝置系列而異。選取每個索引標籤 (例如 **Desktop** 或 **XBOX**) 以檢視規格。如需詳細資訊，請參閱[螢幕擷取畫面需求](/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/store-listing#screenshots)。

建議您為每個支援的裝置系列上傳至少四張螢幕擷取畫面。

* **Desktop：** 建議用於 PC 遊戲。
* **Mobile：** PC 或 XBOX 遊戲不需要
* **XBOX：** XBOX 遊戲必要。
* **Holographic：** PC 或 XBOX 遊戲不需要。

<Tabs>
  <Tab title="XBOX">
    ### 上傳 XBOX 裝置系列的螢幕擷取畫面

    <Steps>
      <Step title="選取 **XBOX** 索引標籤。" />

      <Step title="拖曳或選取檔案以上傳螢幕擷取畫面。" />

      <Step title="若要新增選擇性的替代文字，請選取 **Add Alt Text**。">
        替代文字應以 1-2 個句子描述影像。
      </Step>

      <Step title="選取 **Save draft**。" />
    </Steps>

    每個遊戲最多可以上傳 30 張螢幕擷取畫面。每個裝置系列索引標籤旁的數字表示已上傳的檔案數目。

    視需要為每個支援的裝置系列重複這些步驟。
  </Tab>

  <Tab title="Windows 上的 Microsoft Store">
    ### 上傳 Desktop 裝置系列的螢幕擷取畫面

    <Steps>
      <Step title="選取 **Desktop** 索引標籤。" />

      <Step title="拖曳或選取檔案以上傳螢幕擷取畫面。" />

      <Step title="若要新增選擇性的替代文字，請選取 **Add Alt Text**。">
        替代文字應以 1-2 個句子描述影像。
      </Step>

      <Step title="選取 **Save draft**。" />
    </Steps>

    每個遊戲最多可以上傳 30 張螢幕擷取畫面。每個裝置系列索引標籤旁的數字表示已上傳的檔案數目。
  </Tab>
</Tabs>

## Store 標誌

**Store logos** 可為客戶強化遊戲的 PDP。

<Tabs>
  <Tab title="XBOX">
    XBOX 遊戲必須提供 Store 標誌。
  </Tab>
</Tabs>

支援下列資產：

* **9:16 Poster art**：XBOX 遊戲必要。如需相關需求，請參閱[海報圖](/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/store-listing#poster-art)。
* **1:1 Box art**：建議使用。如果未提供 **9:16 Poster art**，則會作為您的主要標誌。如需相關需求，請參閱[盒裝圖](/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/store-listing#box-art)。
* **1:1 App tile icon**：選擇性。

### 上傳 Store 標誌圖片

<Steps>
  <Step title="拖曳或選取檔案，將影像上傳至每個類別。" />

  <Step title="Partner Center 會驗證影像。">
    如果不符合需求，會出現錯誤對話方塊。
  </Step>

  <Step title="選取 **Save draft**。" />
</Steps>

如果您想讓客戶看到上傳的標誌影像，而不是您為遊戲建立之套件中所包含的影像，請選取 **For customers on Windows 10/11 and XBOX, display uploaded logo images instead of the images from my packages**。隨即會出現新的 **Store display images** 區段，其中包含三個上傳方塊。**300 x 300 1:1 app tile** 為必要項目。

## 預告片和其他資產

使用 **Trailers and additional assets** 區段來強化您的 PDP。預告片是展示產品實際運作情形的短片，可讓客戶更了解產品的樣貌。如果上傳了隨附的縮圖影像，預告片會顯示在遊戲 PDP 的頂端。

### 上傳預告片和縮圖

<Steps>
  <Step title="在 **Trailers and additional assets** 區段中，選取 **Browse your files** 並上傳預告片。">
    或者，使用 **Select from existing trailers** 來重複使用您先前上傳的預告片。如果影片檔案不符合需求，會顯示錯誤訊息。
  </Step>

  <Step title="預告片上傳後，選取**鉛筆**圖示，新增標題，然後上傳 **1920 x 1080** 縮圖影像。" />

  <Step title="若要讓預告片更容易使用，請上傳隱藏式輔助字幕和音訊描述。">
    此步驟為選擇性。
  </Step>

  <Step title="選取 **Save draft**。" />
</Steps>

您最多可以上傳 30 部預告片。

若要刪除預告片及其隨附的縮圖，請選取其名稱旁的 **X**。隨即會出現對話方塊，詢問您要從此商店清單或從所有商店清單中移除預告片。

### 選取要顯示在 Store 清單頂端的預告片

1. 在 **Windows 10 and XBOX image** 中，上傳 **1920 x 1080** 或 **3840 x 2160** 影像。此 16:9「主圖」宣傳影像會在 PDP 上顯示的預告片播放完畢後顯示。預告片若要顯示在 PDP 頂端，必須提供此影像。
2. 在 **Choose a trailer to play at the top of your Store listing** 中，選取已上傳的預告片。

<Tabs>
  <Tab title="XBOX">
    ### 其他資產

    針對 XBOX 版本，請提供：

    * **Titled hero art**。遊戲名稱必須出現在影像的上方三分之二處。
    * **Featured promotional square art**。此資產不得包含產品的名稱。

    如需詳細資訊，請參閱 [Store 清單 - 美術資產參考清單](/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/store-listing#art-assets-reference-list)。
  </Tab>
</Tabs>

## 補充欄位

**Supplemental fields** 為選擇性。大多數遊戲都建議使用 **Short title**。這是遊戲名稱的較短版本，會顯示在 XBOX 使用者介面的各種元素中，例如成就通知。

其他欄位有助於在不同案例中最佳化客戶體驗。如需詳細資料，請參閱 [Store 清單 - 補充欄位](/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/store-listing#supplemental-fields)。

## 新增其他系統需求

使用 **Additional system requirements** 區段來提供最低和建議的硬體設定。這些需求是在 **Properties** 頁面之 **Technical Capabilities** 區段中所提供資訊以外的額外資訊。如果遊戲需要特定硬體，此區段就很重要。這些項目會以項目符號清單的形式顯示在 PDP 上。

### 其他資訊

使用 **Additional information** 區段中的欄位提供額外的中繼資料，協助客戶了解您的遊戲。如需詳細資訊，請參閱 [Store 清單 - 其他資訊](/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/store-listing#additional-information)。

<Note>
  **Copyright and trademark info** 欄位的限制為 200 個字元。超過此限制可能會導致清單無法顯示為 **Complete**。
</Note>

## 後續步驟

<CardGroup cols={1}>
  <Card title="為遊戲設定定價和供應情況" href="/zh-TW/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-pricing-and-availability" />
</CardGroup>


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